Verbreite dein Volk über ein modulares Sechseckbrett und sichere dir das Gelände, das in jeder neuen Epoche zählt.
Tempus ist ein Zivilisationsspiel, in dem du Epoche für Epoche aus einer Handvoll Menschen ein blühendes Reich machst. Das Brett entsteht aus Sechseck-Landschaftsplättchen, jedes eine Mischung aus Grasland, Ackerland, Bergen, Wäldern und Hügeln. Du setzt Volkssteine auf benachbarte Felder, und am Ende jeder Epoche zahlen nur die Geländearten, die zur Wertung markiert sind, Fortschrittspunkte, je nachdem, wie viele dieser Felder du besetzt hältst. Du schaust also ständig voraus und fragst dich, welches Land als Nächstes zählt. Karten, Bieten um die Zugreihenfolge, Bewegung und einige scharfe Ärger-Aktionen halten dir die anderen auf der Pelle. Ein langes, knackiges Spiel für Leute, die gern um eine wechselnde Wertungsregel herum planen. Drei bis fünf Personen, etwa zwei Stunden, von 2006.
Für wen
Du planst gern um eine wechselnde Wertungsregel herum und willst ein langes Zivilisationsspiel, in dem Position und Timing entscheiden.
Nicht geeignet wenn…
Du willst ein kurzes Spiel oder magst keine direkten Angriffe. Es ist lang, und andere können dir in die Pläne grätschen.
Vibes Einschätzung
Knackig und ränkevoll, mit ständigem Blick darauf, was als Nächstes zählt. Die Karte ändert sich von Partie zu Partie, und die Ärger-Karten sorgen für spitze Ellbogen am Tisch.
älter als 85 % der Spiele
häufiger gesammelt als 41 % der Spiele
Am besten zu 4 oder 5 · Verlag: ab 14
länger als 87 % der Spiele · typisch 30–90 Min
Will gelernt werden · 2,8 von 5 · komplexer als 78 %
Normale Bandbreite der Bewertungen
Ein paar Begriffe, leicht nachzuschlagen