Nimm einen ganzen Kartenstapel und lock die anderen zu den Stapeln, die du mit Mist gefüllt hast.
Für wen
Du magst Bluff und Köder-Kartenspiele und die Welt von Critical Role. Toll für Gruppen, die eine gute Falle lieben.
Nicht geeignet wenn…
Du hasst es, ausgetrickst zu werden, oder willst ein ruhiges Sammelspiel allein vor dich hin. Das halbe Spiel besteht darin, andere in die Irre zu führen.
Vibes Einschätzung
Gerissen und flott. Du musterst die Stapel, rätst, was die anderen nicht lassen können, und schmuggelst deine besten Karten an Orte, zu denen du zurückkehren willst. Besonders schön, wenn jemand darauf hereinfällt.
Vertraute auf Mission: Ihr spielt magische Begleiter, die von ihren Zauberern ausgeschickt werden, seltene Zutaten aus ganz Exandria zu sammeln, während rivalisierende Vertraute Fallen stellen. Kartenstapel stehen für Orte. Im Zug nimmst du einen ganzen Stapel und legst dann drei Handkarten auf Stapel: zwei offen und eine verdeckt. Es geht darum, wertvolle Karten für später zu verstecken und die anderen dazu zu bringen, Stapel voller Minuskarten zu nehmen, Timing und Bluff zählen also. Ein flottes Kartenspiel für zwei bis vier Personen, etwa 45 Minuten, ab 12 Jahren, mit einer Prise Schabernack.
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Spieler
Spieldauer
30–45 Min
Alter 8+
Komplexität
1.3 / 5 — Sehr leichtBGG-Wertung
5.5/10
Rang #16,561
72 Bewertungen
Erschienen
2026
Spiel von
Ian Zang
Verlag
Darrington Press