Führe einen Hexenzirkel durch Noctenburg, braue, heile und überliste Rivalen, um Hohe Hexe zu werden.
Für wen
Du magst ein gehaltvolles Arbeitereinsatz-Spiel mit gleichzeitiger Aufdeckung und willst ein Hexenthema, das mehr ist als Kulisse. Passt zu Runden, die Interaktion mögen, aber keine Gnadenlosigkeit.
Nicht geeignet wenn…
Du willst ein kurzes Spiel oder keine Ratespiele gegen andere. Hier wird ein ganzer Abend gebraucht und die Bereitschaft, ausmanövriert zu werden.
Vibes Einschätzung
Knifflig und leicht angespannt. Du legst dich geheim auf Aktionen fest und siehst dann, ob jemand deinen Plan kreuzt oder dir freie Bahn lässt. Viele kleine Motor-Entscheidungen, die alle in eine Wertung münden: Weisheit.
Hexen sind seit Jahrhunderten Außenseiterinnen, und die Hohe Hexe Septima steht vor dem Ruhestand. Dein Zirkel trifft sich in der feindseligen Stadt Noctenburg, um ihre Nachfolge zu verdienen. Jede Runde wählt ihr gleichzeitig Aktionen aus und schickt dann verschiedene Arten von Helfern los, um Kräuter zu sammeln, Tränke zu brauen, Stadtbewohner zu heilen, Zauber zu meistern und gefangene Schwestern zu befreien. Alles bringt Weisheit, und bei rund 100 Minuten für bis zu vier Personen ist echter Planungsspielraum da. Das Spiel ist kompetitiv und interaktiv: Die anderen Zirkel stehen auf denselben Orten wie du, Timing zählt. Einen Solomodus gibt es auch.
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Spieler
Spieldauer
50–100 Min
Alter 14+
Komplexität
3.7 / 5 — AnspruchsvollBGG-Wertung
6.6/10
Rang #1,206
3.8k Bewertungen
Erschienen
2023
Sprachabhängigkeit
Mittlerer Textanteil
Spiel von
Robin Hegedűs
Verlag
Skellig Games, Maldito Games, Portal Games, YOKA Games, Super Meeple und 1 weitere