Eine gruselig-freundliche Jagd durch einen Spukwald, mit einem magnetischen Gespenst auf der Lauer.
Für wen
Du hast Kinder ab etwa fünf, die Gruselgeschichten lieben, aber keinen echten Schrecken. Auch als Eltern-Kind-Spiel mit Halloween-Stimmung gut.
Nicht geeignet wenn…
Du willst Tiefe oder ein Spiel, das Erwachsene für sich selbst spielen. Es ist schlicht und vom Zufall getrieben, mit kleinen Kindern im Blick.
Vibes Einschätzung
Eher schaurig-kichernd als wirklich gruselig. Kinder bekommen einen sanften Nervenkitzel vom Gejagtwerden, und die Magnete sorgen für eine fühlbare Überraschung.
In der alten Burgruine war es früher das Gespenst, das von Kindern erschreckt wurde. Damit ist Schluss. In Geisterwäldchen haben sich die Kinder in einem geheimnisvollen Wald versteckt, und das Gespenst kreist darum herum und sucht jemanden zum Fangen. Magnete in den Figuren spielen bei der Jagd eine große Rolle, und ein bisschen Gedächtnis ist auch gefragt, du musst also im Blick behalten, was passiert, statt nur zu würfeln und zu hoffen. Es ist ein Kinder-Jagdspiel ab fünf Jahren, bis zu sechs am Tisch, mit einem hübsch gruseligen Aussehen, das aber nicht wirklich Angst macht. Erwachsene finden es schlicht und schnell, doch die schaurige Verfolgungsjagd funktioniert für Kinder gut.
Kaufen
Spieler
Spieldauer
30 Min
Alter 4+
Komplexität
1.1 / 5 — Sehr leichtBGG-Wertung
5.5/10
Rang #14,266
209 Bewertungen
Erschienen
2005
Spiel von
Michelle Schanen
Verlag
Competo / Marektoy, Enigma (Bergsala Enigma), Drei Magier Spiele