Ein Würfelkrieg der Sengoku-Zeit um Japans 11 Burgen: Würfelt Soldaten an ihren Platz und kettet Verstärkungen zum Comeback.
Rumble Nation (2017) ist ein Gebietskontroll-Würfelspiel über die Sengoku-Zeit, in Japan zuerst als Tenka Meidou erschienen. Du bist ein Kriegsherr und kämpfst um die Vorherrschaft über Japans 11 Burgen. Mit drei Würfeln bestimmst du, wohin Soldaten verlegt werden, und Taktikkarten geben dir einmalige Kniffe, den Krieg in deine Richtung zu biegen. Gewinnst du eine Burg, können Verstärkungen durch die Nachbarburgen laufen, aus einer Niederlage kann also ein Sieg werden, wenn du das Brett richtig liest. Ein Würfel-und-Karten-Gemetzel mit scharfem Blick für Nachbarschaft, flott in 40 Minuten und am besten zu viert.
Für wen
Du magst Gebietskontrolle mit Würfeldrama und historischem Japan-Setting, gespielt mit einer lauten Runde.
Nicht geeignet wenn…
Du willst einen ruhigen Planer ohne Würfel. Glücksschwankungen können einen guten Plan kippen.
Vibes Einschätzung
Würfelig und dramatisch. Funken springen von Schlacht zu Schlacht, und eine glückliche Kette kann die ganze Karte zu deinen Gunsten drehen.
von über 30.000 Brettspielen im Ranking
älter als 54 % der Spiele
häufiger gesammelt als 60 % der Spiele
Am besten zu 4 · Verlag: ab 10
kürzer als 58 % der Spiele · typisch 30–90 Min
Eine Runde zum Warmwerden · 1,8 von 5 · leichter als 62 %
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