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Rumble Nation

Ein Würfelkrieg der Sengoku-Zeit um Japans 11 Burgen: Würfelt Soldaten an ihren Platz und kettet Verstärkungen zum Comeback.

Rumble Nation (2017) ist ein Gebietskontroll-Würfelspiel über die Sengoku-Zeit, in Japan zuerst als Tenka Meidou erschienen. Du bist ein Kriegsherr und kämpfst um die Vorherrschaft über Japans 11 Burgen. Mit drei Würfeln bestimmst du, wohin Soldaten verlegt werden, und Taktikkarten geben dir einmalige Kniffe, den Krieg in deine Richtung zu biegen. Gewinnst du eine Burg, können Verstärkungen durch die Nachbarburgen laufen, aus einer Niederlage kann also ein Sieg werden, wenn du das Brett richtig liest. Ein Würfel-und-Karten-Gemetzel mit scharfem Blick für Nachbarschaft, flott in 40 Minuten und am besten zu viert.

Drei Würfel verteilen deine SoldatenVerstärkungsketten über Burgen hinwegTaktikkarten als einmalige Kniffe

Für wen

Du magst Gebietskontrolle mit Würfeldrama und historischem Japan-Setting, gespielt mit einer lauten Runde.

Nicht geeignet wenn…

Du willst einen ruhigen Planer ohne Würfel. Glücksschwankungen können einen guten Plan kippen.

Vibes Einschätzung

Würfelig und dramatisch. Funken springen von Schlacht zu Schlacht, und eine glückliche Kette kann die ganze Karte zu deinen Gunsten drehen.

Platz 981 auf BGG

von über 30.000 Brettspielen im Ranking

Erschienen 2017 · vor 9 Jahren

älter als 54 % der Spiele

In 5.216 Sammlungen

häufiger gesammelt als 60 % der Spiele

2–4 Personen · ab 8 Jahren

Am besten zu 4 · Verlag: ab 10

20–40 Min

kürzer als 58 % der Spiele · typisch 30–90 Min

Komplexität: mittel

Eine Runde zum Warmwerden · 1,8 von 5 · leichter als 62 %

Meinungen: ziemlich einig

Die meisten bewerten es ähnlich

Sprache: wenig Text

Ein paar Begriffe, leicht nachzuschlagen

Spielweise: gegeneinander