Ein Kartenspiel im Japan der Sengoku-Zeit mit Stichen und Gebietskontrolle, in dem Daimyō nach Kyoto marschieren.
Joraku ist das alte japanische Wort für den Zug nach Kyoto. In der Sengoku-Zeit bedeutete es, dass Daimyō mit ihren Heeren zur Hauptstadt marschierten, um Shōgun und Kaiser zu beschützen und möglichst an ihrer Stelle zu herrschen. Du bist einer dieser Fürsten in einem Stichspiel mit Gebietskontrolle. Jede Runde ziehst du eine frische Hand Scharmützelkarten, gibst zwei nach links weiter, spielst pro Scharmützel eine Karte aus und siehst, wer gewinnt. Deine treuen Samurai bieten um die Kontrolle von Gebieten und bauen Ansehen auf, und nur der Daimyō mit dem höchsten Ansehen besteigt den Thron. Taktisches Kartenspiel trifft Druck auf der Karte, und eine Runde fühlt sich wie ein kurzer Feldzug an. Zwei bis vier Personen, etwa eine Stunde.
Für wen
Du magst Stichspiele, willst aber eine Karte und ein Thema obendrauf, und hast drei oder vier Leute für eine Stunde.
Nicht geeignet wenn…
Stichspiele sind nichts für dich, oder du willst langfristigen Wirtschaftsaufbau. Das hier ist taktisches Kartenringen, das jede Runde neu beginnt.
Vibes Einschätzung
Taktisch und straff. Du gewinnst ein Scharmützel, siehst dann, wie sich die Karte gegen dich dreht, und jede gespielte Karte verrät den anderen, was du als Nächstes tun könntest.
älter als 63 % der Spiele
häufiger gesammelt als 51 % der Spiele
Am besten zu 4
länger als 62 % der Spiele · typisch 30–90 Min
Eine Runde zum Warmwerden · 2,2 von 5 · komplexer als 59 %
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Spielbar ohne Sprachkenntnis