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Senji

Handle mit Geiseln und Vorteilen, verstecke deine Befehle und gewinne Ehre als Clanchef im mittelalterlichen Japan.

In Senji bist du Oberhaupt eines Clans im mittelalterlichen Japan und willst der Daimyo werden, dessen Ehre allen anderen Clans Respekt abverlangt. Jede Runde hat drei Phasen. Zuerst die Diplomatie: Du tauschst militärische Vorteile (die den Zufall in Kämpfen mindern), wechselst Waren und nimmst Geiseln, um Rivalen unter Druck zu setzen. Dann folgt die Befehlsphase, in der du Befehle auf deine Gebiete legst: Bewegung, Produktion oder Truppenaushebung. In der Aktionsphase schließlich ist Ehre alles, ob du eine Schlacht gewinnst, ein Bündnis ehrst oder eine Geisel achtest. Ein Spiel von 2008 voller Bluff und Handel für drei bis sechs, am besten zu sechst.

Diplomatiephase mit Handel und GeiselnGeheime Befehle: Bewegen, Produzieren, Truppen aushebenEhre entscheidet über den Daimyo

Für wen

Deine Runde mag Diplomatie, geheime Befehle und Bluff, und ihr seid sechs Leute mit einem langen Abend.

Nicht geeignet wenn…

Du willst ruhige Strategie mit wenig Interaktion. Senji lebt von Verhandeln und Überraschung.

Vibes Einschätzung

Ein Tisch voller Handel und Bluff. Erst redet ihr, dann legt ihr heimlich fest, und dann prallen alle Befehle in der Aktionsphase aufeinander.

Platz 3.946 auf BGG

von über 30.000 Brettspielen im Ranking

Erschienen 2008 · vor 18 Jahren

älter als 82 % der Spiele

In 2.156 Sammlungen

häufiger gesammelt als 34 % der Spiele

3–6 Personen · ab 12 Jahren

Am besten zu 6

ca. 90 Min

länger als 77 % der Spiele · typisch 30–90 Min

Komplexität: anspruchsvoll

Will gelernt werden · 3,0 von 5 · komplexer als 82 %

Meinungen: gespalten

Manche lieben es, andere gar nicht

Sprache: wenig Text

Ein paar Begriffe, leicht nachzuschlagen

Spielweise: gegeneinander