Ein mittelalterliches Risiko, in dem du mit Befehlskarten, Burgen und Würfelschlachten um sieben Kronen rennst.
Risk: Europe, die mittelalterliche Variante des Klassikers aus dem Jahr 2015, tauscht die Weltkarte gegen einen Kontinent der Kronen. Du regierst ein Lehnskönigreich, baust Burgen, erhebst Steuern, erweiterst dein Land und führst Schlachten. Es sieht aus wie Risiko, aber die Züge laufen anders: Du hältst ein Deck aus Befehlen und bestimmst damit, was dein Königreich in jeder Runde tut. Es gibt vier Armeen und sieben Startkönigreiche mit jeweils eigenen Stärken sowie Befehlskarten des Königs, die deine Strategie prägen. Ziel ist, als Erste oder Erster sieben Kronen zu kontrollieren, wobei jede Stadt eine liefert und Missionskarten weitere bringen. Ein ernstes, langes Risiko für zwei bis vier Personen, etwa drei Stunden.
Für wen
Du magst Risiko, willst aber mehr Planung und mittelalterliches Flair, und deine Runde ist bereit, einen Großteil des Abends zu investieren.
Nicht geeignet wenn…
Du suchst ein schnelles Würfel-und-Armeen-Spiel oder magst das Risiko nicht, ausgeschieden zu werden. Dieses hier ist lang, und Ausscheiden ist möglich.
Vibes Einschätzung
Groß, langsam brennend und ein wenig verräterisch. Mit Befehlen kannst du vorausplanen, aber ein schlechter Wurf oder der Zugriff eines Nachbarn kann einen Plan in einem Zug zunichtemachen.
älter als 63 % der Spiele
häufiger gesammelt als 54 % der Spiele
Am besten zu 4 · Verlag: ab 14
länger als 95 % der Spiele · typisch 30–90 Min
Will gelernt werden · 2,6 von 5 · komplexer als 73 %
Normale Bandbreite der Bewertungen
Ein paar Begriffe, leicht nachzuschlagen