Klassische Risiko-Würfelschlachten durch Mittelerde, mit Anführern, Missionen und einem Einen Ring, der das Spiel dem Ende entgegentickt.
Für wen
Du magst Risiko und willst es in einem Setting, das dir etwas bedeutet, oder du spielst mit Tolkien-Fans, die gern Orks und Elben kommandieren.
Nicht geeignet wenn…
Du magst weder würfellastige Eroberung noch lange Partien. Die Kämpfe sind glücksabhängig, und in dieser ersten Ausgabe ist die Karte ohne Erweiterung unvollständig.
Vibes Einschätzung
Vertraute Eroberung mit Würfeln und Armeen, aber mit klarerer Richtung durch Missionen und die Ring-Uhr. Rechne mit schwankenden Schlachten, großen Plänen und mindestens einem Verrat an der Grenze.
Risiko, verlegt nach Mittelerde. Statt austauschbarer Weltreiche führst du die Heere des Guten oder des Bösen über eine Karte von Tolkiens Welt und eroberst Gebiete mit Würfeln, wie du es immer getan hast, nur mit ein paar Zugaben: Anführer, Missionen und Machtorte, die belohnen, wenn du die richtigen Stellen hältst. Der klügste Kniff ist der Eine Ring, der als Spieluhr dient: Verlässt er das Brett, ist das Spiel vorbei, sodass man sich nicht ewig einigeln kann. Wer den Klassiker kennt, ist nach Minuten drin. Sitzen Fans der Bücher oder Filme am Tisch, streiten sie gern darum, wer der Dunkle Herrscher sein darf. Diese erste Ausgabe zeigt nur einen Teil der Karte, solange die Erweiterung fehlt.
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Spieler
Spieldauer
120 Min
Alter 8+
Komplexität
2.3 / 5 — LeichtBGG-Wertung
5.7/10
Rang #5,624
5.1k Bewertungen
Erschienen
2002
Sprachabhängigkeit
Mittlerer Textanteil
Spiel von
Stephen Baker, Jean-René Vernes, Barry Yearsley
Verlag
Hasbro, Parker Brothers, Winning Moves Germany, Winning Moves UK Ltd.