Risiko im Jahr 2210 mit Robotern, Kommandanten, Mondbasis und festem Fünf-Runden-Limit.
Für wen
Du magst klassisches Risiko, aber wünschst dir ein pünktliches Ende, oder du willst Eroberung mit Science-Fiction-Dreh und Extras. Am besten zu viert oder fünft.
Nicht geeignet wenn…
Du willst wenig Konflikt oder ein kurzes Spiel. Es bleibt ein dreistündiger Kampf aus Würfeln und Diplomatie, und wer früh ausscheidet, sitzt am Rand.
Vibes Einschätzung
Laut und schwankend, mit viel Würfeln und Geschrei um Grenzen. Das Rundenlimit erzeugt Dringlichkeit, du kannst dich nicht ewig hinter einer Truppenmauer verstecken.
Risk 2210 A.D. ist Risiko in der Zukunft, mit demselben würfelgetriebenen Eroberungsspaß im Kern. Zerstörungsmaschinen namens MODs kämpfen jetzt die Schlachten, geführt von menschlichen Kommandanten mit Spezialkräften, die über Befehlskarten ins Spiel kommen. Die Karte reicht über Kontinente hinaus: Ozeane und der Mond sind ebenfalls Kampfplätze. Eine große Verbesserung ist das Limit von fünf Zügen, das das Spiel auf etwa drei Stunden statt drei Tage begrenzt. Gewürfelt wird weiterhin zum Angriff, du verstärkst Grenzen und brichst Bündnisse im denkbar schlechtesten Moment. Wer klassisches Risiko mochte, aber mehr Würze und ein festes Ende wollte, ist hier richtig.
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Spieler
Spieldauer
240 Min
Alter 12+
Komplexität
2.7 / 5 — MittelBGG-Wertung
6.3/10
Rang #1,978
7.4k Bewertungen
Erschienen
2001
Sprachabhängigkeit
Mittlerer Textanteil
Spiel von
Rob Daviau, Craig Van Ness
Verlag
Hasbro, Renegade Game Studios, Avalon Hill, Wizards of the Coast