Ein schnelles kartengesteuertes WK-II-Spiel, in dem Nachschub den Krieg entscheidet und jede Nation ihr eigenes Deck hat.
Quartermaster General macht dich zum Oberbefehlshaber der großen Mächte des Zweiten Weltkriegs, und der Schlüssel ist der Nachschub: Kappe die Linien deines Gegners, und seine Truppen kapitulieren. Du führst ein oder mehrere Länder im Team der Achsenmächte oder der Alliierten und versuchst, möglichst viele Punkte zu machen, indem du Nachschubfelder mit Sternen besetzt. Jede Macht spielt aus einem eigenen Kartendeck, mit hölzernen Armee- und Marineteilen auf der Karte, die Deutschen fühlen sich also anders an als Briten und Sowjets. Nach zwanzig Runden gewinnt das Team mit den meisten Punkten. Für zwei bis sechs, am besten zu sechst, etwa neunzig Minuten, mit schnellem, kartengetriebenem Tempo und wenig Regelqual.
Für wen
Du magst Strategie zum Zweiten Weltkrieg, aber in neunzig Minuten und mit Kartenspiel statt schwerer Regeln.
Nicht geeignet wenn…
Du magst Kriegsthemen nicht oder willst eine Simulation. Es ist ein stilisiertes, kartengetriebenes Spiel um Nachschub und Tempo.
Vibes Einschätzung
Flott, angespannt und teamgeprägt. Das Deck jedes Landes gibt ihm eine eigene Persönlichkeit, und ein kluger Nachschubschnitt kann die ganze Front kippen.
von über 30.000 Brettspielen im Ranking
älter als 67 % der Spiele
häufiger gesammelt als 41 % der Spiele
Am besten zu 6
länger als 77 % der Spiele · typisch 30–90 Min
Eine Runde zum Warmwerden · 2,3 von 5 · komplexer als 62 %
Manche lieben es, andere gar nicht
Viel Text, gute Sprachkenntnis hilft