Zurück

Quartermaster General

Ein schnelles kartengesteuertes WK-II-Spiel, in dem Nachschub den Krieg entscheidet und jede Nation ihr eigenes Deck hat.

Quartermaster General macht dich zum Oberbefehlshaber der großen Mächte des Zweiten Weltkriegs, und der Schlüssel ist der Nachschub: Kappe die Linien deines Gegners, und seine Truppen kapitulieren. Du führst ein oder mehrere Länder im Team der Achsenmächte oder der Alliierten und versuchst, möglichst viele Punkte zu machen, indem du Nachschubfelder mit Sternen besetzt. Jede Macht spielt aus einem eigenen Kartendeck, mit hölzernen Armee- und Marineteilen auf der Karte, die Deutschen fühlen sich also anders an als Briten und Sowjets. Nach zwanzig Runden gewinnt das Team mit den meisten Punkten. Für zwei bis sechs, am besten zu sechst, etwa neunzig Minuten, mit schnellem, kartengetriebenem Tempo und wenig Regelqual.

Jede Großmacht mit eigenem DeckNachschublinien entscheiden, wer überlebtAchse gegen Alliierte über zwanzig Runden

Für wen

Du magst Strategie zum Zweiten Weltkrieg, aber in neunzig Minuten und mit Kartenspiel statt schwerer Regeln.

Nicht geeignet wenn…

Du magst Kriegsthemen nicht oder willst eine Simulation. Es ist ein stilisiertes, kartengetriebenes Spiel um Nachschub und Tempo.

Vibes Einschätzung

Flott, angespannt und teamgeprägt. Das Deck jedes Landes gibt ihm eine eigene Persönlichkeit, und ein kluger Nachschubschnitt kann die ganze Front kippen.

Platz 1.540 auf BGG

von über 30.000 Brettspielen im Ranking

Erschienen 2014 · vor 12 Jahren

älter als 67 % der Spiele

In 2.940 Sammlungen

häufiger gesammelt als 41 % der Spiele

2–6 Personen · ab 12 Jahren

Am besten zu 6

ca. 90 Min

länger als 77 % der Spiele · typisch 30–90 Min

Komplexität: mittel

Eine Runde zum Warmwerden · 2,3 von 5 · komplexer als 62 %

Meinungen: gespalten

Manche lieben es, andere gar nicht

Sprache: viel Text

Viel Text, gute Sprachkenntnis hilft

Spielweise: in Teams