Führe eine Macht des Zweiten Weltkriegs auf der Weltkarte, kaufe Armeen, würfle und stimm dich im Team ab.
Für wen
Du magst große, lange Strategiespiele mit Plastikarmeen und planst gern Offensiven mit Teamkollegen, ein ernsthafterer Schritt nach Risiko.
Nicht geeignet wenn…
Du willst einen kurzen Abend oder magst würfellastige Kämpfe nicht. Partien sind lang, und der Kampf kann sorgfältige Pläne umwerfen.
Vibes Einschätzung
Episch und langsam brennend, mit großen Entscheidungen darüber, wo du investierst und wo du zuschlägst. Die Würfel liefern Drama, aber die Wirtschaft entscheidet, wer vorne liegt.
Der Zweite Weltkrieg auf einem Tisch: Deutschland und Japan gegen die USA, Großbritannien und die UdSSR, auf einer Weltkarte aus Gebieten wie bei Risiko, aber mit Plastikarmeen, die ganz unterschiedliche Aufgaben haben. Infanterie, Panzer, Jäger, Bomber, Schlachtschiffe, Flugzeugträger, U-Boote, Transporter, Flugabwehr und Fabriken haben jeweils eigene Stärken, und du steckst Produktionspunkte in die Mischung, von der du dir den Sieg versprichst. Würfel entscheiden jeden Kampf, und im Team müsst ihr euch absprechen statt allein zu spielen. Dazu kannst du Ressourcen in die Forschung an einer Superwaffe wetten. Rechne mit einem Nachmittag Einsatz, langen Debatten, wo zuerst zugeschlagen wird, und der seltenen Genugtuung einer perfekt getimten Landung.
Kaufen
Spieler
Spieldauer
180 Min
Alter 12+
Komplexität
3.0 / 5 — MittelBGG-Wertung
6.3/10
Rang #1,973
12k Bewertungen
Erschienen
1981
Spiel von
Larry Harris, Jr.
Verlag
Milton Bradley, Jedko Games, Nova Game Designs, PewterCraft