Übernimm eine Macht des Zweiten Weltkriegs, kauf dir eine Armee und würfle um das Schicksal der Hauptstädte.
Für wen
Du magst Risiko, willst aber eine Wirtschaft und echte Einheitentypen, und du hast einen freien Abend mit einer Runde, die lange Feldzüge liebt. Zu fünft mit je einer Macht ist es am besten.
Nicht geeignet wenn…
Du willst eine Partie in einer Stunde abhaken oder hasst Wartezeiten zwischen den Zügen. Vier Stunden sind die ehrliche Spieldauer, und Würfel entscheiden viele einzelne Gefechte.
Vibes Einschätzung
Strategie mit langem Atem, großer Tischpräsenz und Würfeln, die eine Schlacht ruinieren oder retten können. Die Planung der nächsten zwei Züge zählt mehr als jeder einzelne Wurf, aber der Wurf tut trotzdem weh.
Der Zweite Weltkrieg auf einer Weltkarte, mit einer Armee aus Plastikfiguren, die du dir selbst kaufst. Deutschland, Japan, Großbritannien, die Sowjetunion und die USA geben reihum ihr Einkommen für neue Truppen aus, ziehen über Land und Meer und klären Gefechte mit Würfeln. Das Szenario 1942 beginnt, als die Achsenmächte am stärksten sind, die Alliierten starten also im Rückstand und müssen das Blatt wenden. Gewonnen hat, wer genug der großen Städte hält. Es ist die schlankere Variante der Reihe mit einem Brett und überschaubarem Figurensatz, braucht aber trotzdem einen langen, gut eingeplanten Abend. Am besten zu fünft, jeder mit einer Macht, und das Gerede darüber, wer wen angreift, ist die halbe Miete.
Kaufen
Spieler
Spieldauer
240 Min
Alter 12+
Komplexität
3.2 / 5 — MittelBGG-Wertung
6.2/10
Rang #2,302
3.2k Bewertungen
Erschienen
2009
Sprachabhängigkeit
Etwas Text
Spiel von
Larry Harris, Jr.
Verlag
Korea Boardgames, Renegade Game Studios, Avalon Hill, Wizards of the Coast