Ein riesiger Cyber-Panzer gegen eine ganze Armee auf der Hex-Karte, das Science-Fiction-Microgame von 1977, mit dem alles anfing.
Ein riesiger Kybernetik-Panzer gegen eine ganze Armee. Das ist der gesamte Pitch von Ogre, dem Microgame von Metagaming aus dem Jahr 1977, angesiedelt in 2085. Eine Seite befehligt Infanterie, Panzer und einen Kommandoposten, den sie verteidigen muss. Die andere hat nur eine einzige Einheit, den Ogre, eine riesige selbstgesteuerte Maschine mit Ketten, Raketen und Kanonen, die ihr Stück für Stück ausschaltet. Alles läuft auf einer Hex-Karte mit Kampfergebnistabelle und Würfeln. Das Grundspiel ist ein schiefes, aber ausbalanciertes Duell, die erweiterten Regeln erlauben Solo-Partien, Mehrspieler und Ogres auf beiden Seiten. Kompaktes Old-School-Wargaming, ein Hex-und-Counter-Klassiker mit echter Kultgemeinde.
Für wen
Du magst Wargames mit klarer Idee und kurzem Regelheft oder willst ein Science-Fiction-Duell mit echter Asymmetrie. Es funktioniert auch solo.
Nicht geeignet wenn…
Du erwartest moderne Ausstattung, viel Material oder Regeln, die dich an die Hand nehmen. Das hier ist ein Hex-und-Counter-Design von 1977.
Vibes Einschätzung
Angespannt und auf gute Art schief. Die Verteidiger schwärmen aus und opfern sich, während der Ogre vorwärts rumpelt und mit jedem Treffer Waffen verliert, und jeder Würfelwurf fühlt sich wie ein Wendepunkt der Handlung an.
älter als 98 % der Spiele
häufiger gesammelt als 76 % der Spiele
Am besten zu 2
kürzer als 51 % der Spiele · typisch 30–90 Min
Eine Runde zum Warmwerden · 2,3 von 5 · komplexer als 63 %
Manche lieben es, andere gar nicht
Ein paar Begriffe, leicht nachzuschlagen