Führe in jeder von sieben Epochen ein neues Reich und punkte für das Land, das deine Figuren halten.
Für wen
Du liebst große, weitgreifende Geschichtsspiele mit viel Würfelei und einem langen Abend, am besten zu sechst.
Nicht geeignet wenn…
Du magst Würfel oder lange Spiele nicht oder willst feine Balance. Manche Reiche sind einfach stärker, und die Sitzung ist ein Brocken.
Vibes Einschätzung
Weitläufig, wechselhaft und auf traurige Reiche-Art komisch. Aufstieg und Fall gehen schnell, und deine früheren Reiche beeinflussen das Brett weiter.
Sieben Epochen, von den Sumerern 3000 v. Chr. bis zum Deutschland kurz vor dem Ersten Weltkrieg, und in jeder Epoche übernimmst du ein brandneues Reich. Nichts hält ewig, und das Spiel weiß es: Es zählt, wie viel Land du dir schnappst und wie lange deine farbigen Figuren auf der Karte bleiben. Am Ende jeder Epoche punktest du für jede stehende Einheit deiner Farbe, auch für Überbleibsel früherer Reiche. Vor deinem Zug darfst du bis zu zwei Ereigniskarten spielen, und Würfel entscheiden die Kämpfe. Manche Reiche sind stärker als andere (hallo, Römer), aber das Spiel hat clevere Wege, das auszugleichen. Ein riesiger Streifzug durch die Geschichte an einem sehr langen Abend.
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Spieler
Spieldauer
135–270 Min
Alter 8+
Komplexität
2.8 / 5 — MittelBGG-Wertung
6.5/10
Rang #1,296
4.7k Bewertungen
Erschienen
1991
Sprachabhängigkeit
Mittlerer Textanteil
Spiel von
Steve Kendall, Gary Dicken, Phil Kendall
Verlag
Z-Man Games, Avalon Hill, The Avalon Hill Game Co, Gibsons, Welt der Spiele und 2 weitere