Lenke rivalisierende Völker durch tausend Jahre britischer Invasionen, von den Römern bis zu den Normannen.
Für wen
Du bist Geschichtsfan, magst Kriegsspiele und eine lange Sitzung mit drei bis fünf Freunden. Gut für den Was-wäre-wenn-Erzähler in dir.
Nicht geeignet wenn…
Du willst ein kurzes Spiel oder eines, das nicht verlangt, sich zu merken, wer wann kommt. Der Maßstab ist groß.
Vibes Einschätzung
Weitläufig, historisch und lang, mit einem Rhythmus aus Ankünften und Zusammenstößen. Man weiß, was als Nächstes kommt, und das Planen gehört zum Spaß.
Tausend Jahre Invasionen in einer Schachtel. Das Spiel beginnt mit der Landung der Römer 43 n. Chr. und rollt über Angeln, Sachsen, Pikten, Nordmänner, Schotten und Iren bis zur normannischen Eroberung von 1066. Du lenkst mehrere Völker gleichzeitig und punktest dafür, wie es jedem von ihnen ergeht, und Kämpfe entscheiden die Würfel. Die Regeln halten von historisch unsinnigen Zügen eher ab, lassen aber Platz für Was-wäre-wenn-Geschichten: Was, wenn Boudiccas Aufstand gelungen wäre? Was, wenn die sächsischen Invasionen abgewehrt worden wären? Es ist schwer und lang, mit einer Karte, die belohnt, wer sich merkt, wer als Nächstes kommt, und am besten mit Leuten, die Geschichte in Bewegung mögen.
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Spieler
Spieldauer
180–300 Min
Alter 14+
Komplexität
3.2 / 5 — MittelBGG-Wertung
6.5/10
Rang #1,227
4.4k Bewertungen
Erschienen
1986
Sprachabhängigkeit
Mittlerer Textanteil
Spiel von
Lewis Pulsipher
Verlag
Heidelberger Spieleverlag, Devir, Edge Entertainment, Delta Vision Publishing, Fantasy Flight Games und 4 weitere