Ein Zweipersonen-Gefecht im Zweiten Weltkrieg mit Pappmarkern, Hecken und dem Tempo eines Kriegsfilms.
Ein Miniaturenspiel ohne Miniaturen: zwei Personen, Pappmarker und eine modulare Karte der Heckenlandschaft der Normandie 1944. Jede Seite führt in einem Szenario Soldatentrupps, Unterstützungswaffen und Fahrzeuge, und die Stimmung ist näher am Hollywood-Kriegsfilm als am Militärhandbuch. Du planst deine Befehle mit einer Aktionswarteschlange, ziehst über ein Quadratraster, prüfst Sichtlinien und würfelst, ob das Maschinengewehr deinen Trupp festnagelt oder die Granate trifft. Jede Einheit hat ihre Stärken, geschicktes Positionieren zählt deshalb so viel wie Feuerkraft. Für ein taktisches Kriegsspiel ist es laut, flott und filmisch. Etwa eine Stunde, für zwei Personen ab vierzehn Jahren.
Für wen
Ihr zwei mögt taktische Kriegsspiele mit Trupps, Panzern und Würfeln und bevorzugt filmisches Tempo statt eines Regelwerks in Telefonbuchstärke.
Nicht geeignet wenn…
Du willst mehr als zwei Mitspielende oder gar kein Kriegsthema. Es ist ein reines Zweipersonen-Duell im Zweiten Weltkrieg mit Würfeln.
Vibes Einschätzung
Spannend und dramatisch. Du reihst deine Befehle ein, siehst Sichtlinien aufgehen, und die Würfel entscheiden, ob der Plan hält. Das fühlt sich an wie eine gut inszenierte Schlachtszene.
älter als 67 % der Spiele
häufiger gesammelt als 57 % der Spiele
Am besten zu 2 · Verlag: ab 14
länger als 62 % der Spiele · typisch 30–90 Min
Will gelernt werden · 2,7 von 5 · komplexer als 76 %
Manche lieben es, andere gar nicht
Text in Karten oder Regeln