Ein Hexfeld-Kriegsspiel auf Trupp-Ebene an der Ostfront 1941, mit Aktionspunkten, Markern und ohne Nachschlagetabellen.
Das ist die zweite Auflage von 2012 des Spiels, mit dem die Reihe Conflict of Heroes begann, angesiedelt an der Ostfront 1941 bei der Operation Barbarossa. Du führst einzelne Trupps, Geschütze und Panzer über eine Hexkarte aus modularen Spielplänen und gibst Aktionspunkte für Bewegen, Schießen und Reagieren aus. Pappmarker stehen für jedes Fahrzeug und jede Einheit, Nachschlagetabellen gibt es nicht, deshalb läuft das Spiel nach den ersten Zügen flüssig. Würfel entscheiden die Gefechte, aber gute Positionierung entscheidet, wer zuerst würfeln darf. Stell dir ein taktisches Tischpuzzle vor, bei dem du jeden einzelnen Trupp spürst. Für ein ordentliches Szenario solltest du einen langen Nachmittag einplanen, am besten zu zweit gegeneinander.
Für wen
Du magst Kriegsspiele, die sich wie ein taktisches Puzzle anfühlen, und willst Hexfelder und Marker ohne Tabellenflut, am liebsten mit einem ebenso begeisterten Gegenüber.
Nicht geeignet wenn…
Du suchst etwas Kurzes oder Leichtes oder magst keine Militärthemen. Ein Szenario dauert Stunden, nicht Minuten.
Vibes Einschätzung
Angespannt und taktisch. Jeder Aktionspunkt ist eine kleine Entscheidung: vorrücken, in Deckung gehen oder für eine Reaktion zurückhalten. Die Gefechte sind würfellastig, gekämpft wird aber vor allem um die Position.
älter als 72 % der Spiele
häufiger gesammelt als 49 % der Spiele
Am besten zu 2 · Verlag: ab 13
länger als 95 % der Spiele · typisch 30–90 Min
Will gelernt werden · 3,3 von 5 · komplexer als 89 %
Normale Bandbreite der Bewertungen
Ein paar Begriffe, leicht nachzuschlagen