Magnetische Aufsätze und eine Schere-Stein-Papier-Armee um drei Punkte.
Ein taktisches Duell für zwei, bei dem Panzer und Transporter echte magnetische Aufsätze bekommen und nur die langsame, verwundbare Infanterie die spielentscheidenden Punkte erobern kann.
Für wen
Zwei Leute, die ein schnelles Scharmützel im Miniaturen-Stil wollen, ohne sich durch ein Regelbuch zu wühlen.
Nicht geeignet wenn…
Du willst ein tiefes Kriegsspiel mit Nachschublinien und Kampagne, oder Platz für mehr als zwei.
Vibes Einschätzung
Knackig und taktisch – kurz genug für eine Revanche, mit Aufsatzentscheidungen, die man sofort sieht und sofort bereut, wenn sie falsch waren.
neuer als 95 % der Spiele
häufiger gesammelt als 31 % der Spiele
Am besten zu 2 · Verlag: ab 12
kürzer als 69 % der Spiele · typisch 30–90 Min
Eine Runde zum Warmwerden · 2,2 von 5 · komplexer als 56 %
Normale Bandbreite der Bewertungen
Text in Karten oder Regeln