Ein Fantasy-Duell, bei dem sich das Verlies unter deinen Füßen dreht und der schwächste Goblin zwei Punkte wert ist.
Für wen
Du und ein fester Gegner wollt ein cleveres, taktisches Duell mit Fantasy-Flair. Ideal, wenn ihr gern drei Züge vorausplant und blufft.
Nicht geeignet wenn…
Du brauchst ein Spiel für mehr als zwei oder magst direkte Konfrontation nicht. Es funktioniert nur als Duell, und die Kräfte der Figuren zu lernen dauert ein bis zwei Partien.
Vibes Einschätzung
Taktisch und hinterlistig, wie Schach in einem rotierenden Labyrinth. Jede Figur hat eine Rolle, und gewinnen heißt, sie in der richtigen Reihenfolge einzusetzen.
Ein Duell in einem Verlies, das sich ständig neu sortiert. Zwei Spielende führen je ein Team Abenteurer mit festen, unterschiedlichen Talenten: Läufer, ein Kämpfer, ein Kleriker, der heilt, ein Magier, der alles in Brand setzt, und ein Goblin, so schwächlich, dass es schon zwei Punkte bringt, ihn lebend hinauszubringen. Das Spielfeld besteht aus acht Räumen, die ihr verschieben und drehen könnt, sodass aus einem Gang direkt vor der Nase des Gegners eine Wand werden kann. Mit Aktionen läufst du, nimmst Gegenstände auf, kämpfst oder drehst Räume, und Karten entscheiden, wie Kämpfe ausgehen. Wer zuerst fünf Siegpunkte hat, durch Flucht oder Kampf, gewinnt. Das Spiel belohnt kluges Positionieren, Bluffen und ein Gespür dafür, wann man besser läuft.
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Spieler
Spieldauer
60 Min
Alter 12+
Komplexität
2.9 / 5 — MittelBGG-Wertung
6.4/10
Rang #1,610
6.1k Bewertungen
Erschienen
2004
Sprachabhängigkeit
Etwas Text
Spiel von
Christophe Boelinger
Verlag
asmodee, Edge Entertainment, Nexus Editrice, Pro Ludo