Aliens graben den Krempel der Menschheit aus, verscherbeln ihn auf dem Schwarzmarkt und kuratieren die ultimative Sammlung.
In hundert Jahren ist von der Menschheit nur noch Krempel übrig, und der liegt im Dreck. Du führst eine Gruppe außerirdischer Forscher an, die unseren Schrott ausgraben, weil er für sie unbezahlbare Kunst ist. Jede der drei Runden beginnt mit einem Kartendraft, und jede Karte dient zugleich als Aktion. Dann schickst du Forscher über die Weltkarte, gräbst Artefakte aus und setzt Händler und Einflussnehmer auf den Basaren ein, um Preise in deine Richtung zu schieben und den Schwarzmarkt zu bedienen. Jeder Fund wird verkauft oder wandert in die eigene Sammlung. Ein schweres, zweistündiges Wirtschaftspuzzle mit herrlicher Prämisse: Aliens behandeln unser altes Zeug wie Museumsstücke.
Für wen
Du magst ein gehaltvolles Wirtschaftsspiel mit verspieltem Sci-Fi-Dreh und hast zwei Stunden Zeit. Solo geht es auch.
Nicht geeignet wenn…
Du willst etwas Leichtes oder hasst lange Grübelzüge. Das hier ist ein Zwei-Stunden-Kopfzerbrecher.
Vibes Einschätzung
Schwer und rechnerisch, mit vielen kleinen Entscheidungen pro Zug. Du wägst ständig ab, ob du einen Fund sofort verkaufst oder für die Sammlung behältst, und beobachtest dabei, was die anderen mit den Preisen anstellen.
neuer als 63 % der Spiele
häufiger gesammelt als 49 % der Spiele
Am besten zu 3 oder 4 · Verlag: ab 14
länger als 87 % der Spiele · typisch 30–90 Min
Für erfahrene Runden · 3,8 von 5 · komplexer als 96 %
Manche lieben es, andere gar nicht
Ein paar Begriffe, leicht nachzuschlagen