Ein kompaktes Weltraum-Kartenspiel: Schiffe bauen, Technik erforschen und Planeten entdecken, mit knappen Ressourcenkarten.
Ein Weltraumimperium, gepresst in ein Kartendeck. Du führst eine interplanetare Fraktion und hältst jede Runde drei Ressourcenkarten in der Hand. Jede Karte zeigt zwei Ressourcenarten, du darfst nur eine Seite nutzen, und nur zwei Karten pro Zug, sodass immer die Frage im Raum steht, was du liegen lässt. Mit diesen Ressourcen baust du Schiffe, entwickelst Technologien, entdeckst Planeten und handelst dir ein, was fehlt. Es ist ein Kartenmotor mit 4X-Geschmack: erkunden, expandieren, ausbeuten, nur ohne Spielbrett und ohne vierstündigen Termin. Eine Partie dauert etwa eine Stunde und funktioniert am besten zu zweit oder zu dritt.
Für wen
Du magst Weltraumthemen und Kartenmotoren und willst Erkundung und Expansion ohne riesiges Brett, am besten zu zweit oder zu dritt.
Nicht geeignet wenn…
Du willst direkten Kampf oder große Tischpräsenz, oder dich stören feste Grenzen für deine Optionen pro Zug.
Vibes Einschätzung
Ein enges Rätsel aus Abwägungen. Pro Zug geht nur so viel, du wägst also ständig ab, was du jetzt baust und was du für später liegen lässt.
älter als 54 % der Spiele
häufiger gesammelt als 62 % der Spiele
Am besten zu 2 oder 3 · Verlag: ab 10
länger als 62 % der Spiele · typisch 30–90 Min
Will gelernt werden · 2,9 von 5 · komplexer als 80 %
Manche lieben es, andere gar nicht
Text in Karten oder Regeln