Zauber ansagen, Chip ziehen, jemand anderes erzählt die Katastrophe.
Zauberschüler wirken Sprüche, die sie kaum beherrschen: Ihr sagt an, was der Zauber tun soll, zieht dann einen Chip aus dem Beutel – und jemand anderes erzählt, was wirklich passiert ist.
Für wen
Runden bis zu acht Personen, die improvisiertes Erzählen mögen und die Pointe gern abgeben.
Nicht geeignet wenn…
Du willst taktische Kontrolle über Ergebnisse oder magst kein lautes Improvisieren vor der Gruppe.
Vibes Einschätzung
Chaotisch und wirklich komisch – ihr gebt den Ausgang eures eigenen Zaubers ab, und was zurückkommt, ist besser als der Plan.
neuer als 95 % der Spiele
häufiger gesammelt als 12 % der Spiele
Am besten zu 4 oder 5 oder 6 oder 7 oder 8
kürzer als 84 % der Spiele · typisch 30–90 Min
Schnell erklärt · 1,0 von 5 · leichter als 97 %