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Wizard Community College

Zauber ansagen, Chip ziehen, jemand anderes erzählt die Katastrophe.

Zauberschüler wirken Sprüche, die sie kaum beherrschen: Ihr sagt an, was der Zauber tun soll, zieht dann einen Chip aus dem Beutel – und jemand anderes erzählt, was wirklich passiert ist.

Chipzug bestimmt den ZauberausgangAndere erzählen das ErgebnisGroßereignis als Rundenziel

Für wen

Runden bis zu acht Personen, die improvisiertes Erzählen mögen und die Pointe gern abgeben.

Nicht geeignet wenn…

Du willst taktische Kontrolle über Ergebnisse oder magst kein lautes Improvisieren vor der Gruppe.

Vibes Einschätzung

Chaotisch und wirklich komisch – ihr gebt den Ausgang eures eigenen Zaubers ab, und was zurückkommt, ist besser als der Plan.

Platz 15.887 auf BGG

von über 30.000 Brettspielen im Ranking

Erschienen 2026 · dieses Jahr

neuer als 95 % der Spiele

In 102 Sammlungen

häufiger gesammelt als 12 % der Spiele

3–8 Personen · ab 8 Jahren

Am besten zu 4 oder 5 oder 6 oder 7 oder 8

ca. 20 Min

kürzer als 84 % der Spiele · typisch 30–90 Min

Komplexität: leicht

Schnell erklärt · 1,0 von 5 · leichter als 97 %

Spielweise: miteinander