Mutabo

Improvisiert gemeinsam eine Geschichte, während Kommandokarten Reime, Skizzen und totalen Unsinn hineinwerfen.

👥 3–6 Personen⏱ ca. 45 Min🪄 In 5 Min erklärt10+
🤝 Kooperativ★ 5.9 · BGG #3,974

Für wen

Runden, die gemeinsame Improvisationsspiele lieben und es nicht scheuen, zusammen im Chaos zu versinken.

Nicht geeignet wenn…

Du nimmst Geschichtenerzählen ernst oder hasst Auftritte unter Zeitdruck, denn hier lebt alles vom herrlichen Unsinn.

🦊

Vibes Einschätzung

albern, chaotisch, gemeinschaftlich, schnell, ausgelassen

So wird es gespielt

Über dieses Spiel

Mutabo wirft ein Deck bizarrer Kommandokarten in eure Geschichtenrunde und fordert euch heraus, dabei ernst zu bleiben. Während sich die Geschichte entfaltet, erzwingen Karten plötzliche Wendungen, alberne Stimmen, Reimzwänge oder schnelle Skizzen auf Papier, und der ganze Tisch kämpft gemeinsam darum, der Story noch irgendeinen Sinn zu geben, bevor die Zeit abläuft. Hier gewinnt niemand allein, der Spaß liegt komplett darin, gemeinsam zuzusehen, wie eine schlüssige Handlung in herrlichen Unsinn kippt, und dann in Echtzeit zu versuchen, sie zu retten.

Kooperatives Echtzeit-ErzählenSchrullige Kommandokarten-ZwängePapier-und-Bleistift-Improvisation

Anlässe

Spieleabend mit FreundenParty & große Runde

Stimmungen

Wir-GefühlChaotisch & wildAlbern & lustig

Zahlen & Fakten

Spieler

Am besten zu 5–6Funktioniert mit 4–6

Spieldauer

25–45 Min

Alter 10+

Komplexität

1.0 / 5 — Sehr leicht

BGG-Wertung

5.9/10

Rang #3,974

611 Bewertungen

Erschienen

2017

Sprachabhängigkeit

Viel Text

Spiel von

Johann Rüttinger, Kathi Kappler

Verlag

ABACUSSPIELE, Drei Hasen in der Abendsonne

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