Scheiben übers Schlachtfeld kippen und gegnerische Einheiten festnageln, Warhammer-Scharmützel ganz ohne Miniaturen.
Warhammer: Diskwars bringt die endlosen Schlachten der Alten Welt auf deinen Tisch, aber statt Miniaturen bewegst du flache Scheiben. Jede Scheibe ist ein Held oder eine Einheit, und du aktivierst sie, indem du sie über das Schlachtfeld kippst, jeder Zug ist also ein bisschen Geometrie. Landet eine Scheibe auf einer anderen, hält sie diese fest, die festgehaltene Einheit kann nicht handeln, und am Rundenende kämpfen überlappende Scheiben gegeneinander. Wer klug positioniert und das richtige Ziel festnagelt, kippt die Schlacht. Handkarten und Würfel bringen Würze, Sonderfähigkeiten unterscheiden die Fraktionen. Am besten zu zweit, bis zu vier sind möglich, ein Scharmützel dauert etwa neunzig Minuten.
Für wen
Du magst die Welt von Warhammer und willst ein Tabletop-Scharmützel ohne Bemalen, Lineale und einen Berg Miniaturen.
Nicht geeignet wenn…
Du willst ein tiefes Kampagnen-Kriegsspiel oder magst keine Würfel. Das Kippen ist Geschick, aber nie exakt, und Kämpfe haben Glücksanteile.
Vibes Einschätzung
Haptisch und geometrisch. Jedes Kippen ist ein kleines Wagnis, wo die Scheibe landet, und die Freude kommt vom sauberen Festnageln eines wichtigen Ziels.
von über 30.000 Brettspielen im Ranking
älter als 70 % der Spiele
häufiger gesammelt als 54 % der Spiele
Am besten zu 2 · Verlag: ab 14
länger als 77 % der Spiele · typisch 30–90 Min
Will gelernt werden · 2,8 von 5 · komplexer als 77 %
Manche lieben es, andere gar nicht
Viel Text, gute Sprachkenntnis hilft