Ersteigere den Boden, den deine Bahn überqueren muss, und bezahle dann die Gleise.
Ein Eisenbahnrennen einmal längs durch Afrika, entschieden fast ausschließlich davon, wie du einen festen Geldtopf ausgibst. Jede Runde kommt ein Schwung Geländekarten unter den Hammer, und du ersteigerst, was dein Zug als Nächstes durchqueren muss. Schweres Gelände braucht mehr Gleis als leichtes, eine billige Karte wird also schnell zur teuren Überquerung.
Für wen
Runden, die klare Auktionsspiele mögen, in denen Geld wirklich knapp ist. Zu viert am schärfsten.
Nicht geeignet wenn…
Du willst Züge, die du über eine Landkarte lenkst. Räumlich passiert hier nichts, und das Thema sitzt eher locker auf der Rechnerei.
Vibes Einschätzung
Eng und knapp, weil hundert Pfund schneller weg sind als gedacht und jede Auktion eine Ermessensfrage ist.
älter als 92 % der Spiele
häufiger gesammelt als 31 % der Spiele
Am besten zu 4
kürzer als 69 % der Spiele · typisch 30–90 Min
Eine Runde zum Warmwerden · 1,8 von 5 · leichter als 63 %
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Spielbar ohne Sprachkenntnis