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Vom Kap bis Kairo

Ersteigere den Boden, den deine Bahn überqueren muss, und bezahle dann die Gleise.

Ein Eisenbahnrennen einmal längs durch Afrika, entschieden fast ausschließlich davon, wie du einen festen Geldtopf ausgibst. Jede Runde kommt ein Schwung Geländekarten unter den Hammer, und du ersteigerst, was dein Zug als Nächstes durchqueren muss. Schweres Gelände braucht mehr Gleis als leichtes, eine billige Karte wird also schnell zur teuren Überquerung.

Ein festes Budget für die ganze PartieDu ersteigerst deine eigenen HindernisseÜberquerungen zahlen einen Teil des Einsatzes zurück

Für wen

Runden, die klare Auktionsspiele mögen, in denen Geld wirklich knapp ist. Zu viert am schärfsten.

Nicht geeignet wenn…

Du willst Züge, die du über eine Landkarte lenkst. Räumlich passiert hier nichts, und das Thema sitzt eher locker auf der Rechnerei.

Vibes Einschätzung

Eng und knapp, weil hundert Pfund schneller weg sind als gedacht und jede Auktion eine Ermessensfrage ist.

Platz 6.207 auf BGG

von über 30.000 Brettspielen im Ranking

Erschienen 2001 · vor 25 Jahren

älter als 92 % der Spiele

In 1.595 Sammlungen

häufiger gesammelt als 31 % der Spiele

2–4 Personen · ab 10 Jahren

Am besten zu 4

ca. 30 Min

kürzer als 69 % der Spiele · typisch 30–90 Min

Komplexität: mittel

Eine Runde zum Warmwerden · 1,8 von 5 · leichter als 63 %

Meinungen: ziemlich einig

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Sprache: kein Text

Spielbar ohne Sprachkenntnis

Spielweise: gegeneinander

Spielmechaniken

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