Leg Kiellinien, lenke dein Schiff und schubse andere über den Rand des Meeres.
Für wen
Du magst leichte Wegebauspiele, die hübsch aussehen und ein wenig Biss haben, oder suchst etwas für eine große Runde.
Nicht geeignet wenn…
Du magst es nicht, auszuscheiden, auch nicht kurz, oder erwartest tiefe Strategie. Kartenglück spielt mit, und dein Schicksal hängt oft an dem, was andere legen.
Vibes Einschätzung
Sanft und hinterhältig zugleich: Meist ist der Zug eine kurze, überlegte Plättchenlegung, bis plötzlich ein Schiff über den Rand segelt und alle aufstöhnen. Die Seeungeheuer bringen eine verspielte Prise Chaos.
Alle segeln mit einem Schiff über ein Brett, das erst im Spiel entsteht. In deinem Zug legst du ein Plättchen mit geschwungenen Kiellinien, und jedes Schiff, das daran grenzt, folgt sofort dem neuen Weg bis zum Ende. Das Ziel ist einfach: länger auf dem Brett bleiben als alle anderen. Das Raffinierte daran ist, dass du auch fremde Schiffe über den Rand schicken kannst. In der Seefahrtsvariante mischen zusätzlich Seeungeheuer mit und bringen die ordentlichen Regeln durcheinander, sodass das Wasser unberechenbarer wird als im Original. Bis zu acht Personen können gemeinsam in See stechen, und eine Partie ist schnell vorbei, wer früh ausscheidet, muss also nicht lange warten.
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Spieler
Spieldauer
20–40 Min
Alter 6+
Komplexität
1.4 / 5 — Sehr leichtBGG-Wertung
6.2/10
Rang #2,240
7.0k Bewertungen
Erschienen
2012
Spiel von
Tom McMurchie, Jordan Weisman
Verlag
Calliope Games, Flick Game Studio