Scheibenwelt-Hexenlehrling sein: Dorfkrisen mit Kopfologie, Magie und Tee lösen und trotzdem die Freunde ausstechen.
The Witches ist ein Scheibenwelt-Spiel von 2013, das zweite von Martin Wallaces drei Scheibenwelt-Entwürfen, angesiedelt im nebligen, magischen Land Lancre. Du spielst eine angehende Hexe wie Tiffany Aching oder Petulia Gristle, lernst dein Handwerk und kümmerst dich um alles, was das Leben dir vor die Füße wirft, vom kranken Schwein bis zur ausgewachsenen Elfeninvasion. Deine Werkzeuge sind Kopfologie, ein bisschen Magie und natürlich eine Tasse Tee. Du willst die anderen in allem übertreffen, musst aber auch zusammenarbeiten, damit Krisen nicht überkochen. Oma Wetterwachs und andere berühmte Pratchett-Figuren helfen aus. Eine bis vier Personen, etwa neunzig Minuten.
Für wen
Du liebst Pratchetts Scheibenwelt und willst ein Spiel, das den Humor von Hexen mit Dorfproblemen einfängt, solo oder mit bis zu vier Freunden.
Nicht geeignet wenn…
Du kennst die Scheibenwelt nicht oder willst einen straffen Strategiemotor. Das Thema ist der Reiz, und Glück spielt mit.
Vibes Einschätzung
Warm, witzig und ein bisschen fummelig. Du hetzt durch Lancre, löst kleine Katastrophen, zankst dich höflich darüber, wer das Verdienst verdient, und dann taucht eine große Krise auf, bei der alle mit anpacken müssen.
älter als 70 % der Spiele
häufiger gesammelt als 54 % der Spiele
Am besten zu 4 · Verlag: ab 13
länger als 77 % der Spiele · typisch 30–90 Min
Schnell erklärt · 1,7 von 5 · leichter als 67 %
Manche lieben es, andere gar nicht
Text in Karten oder Regeln