Auktionen in der Hamburger Speicherstadt, bei denen Meeple-Türme bestimmen, wer was zahlt.
Für wen
Du magst Auktionsspiele mit cleverem Dreh und willst etwas um 45 Minuten mit echten Entscheidungen. Gut zu viert.
Nicht geeignet wenn…
Du willst viel Tischgespräch oder ein schweres Thema. Die Spannung ist rechnerisch, und der Mechanismus kann sich anfangs fummelig anfühlen.
Vibes Einschätzung
Leise angespannt. Du beobachtest jede Karte, zählst deine verbleibenden Gebote und zuckst zusammen, wenn jemand in letzter Sekunde einen Turm hineinschiebt.
Hamburgs Speicherstadt als Bietspiel: Ihr wetteifert um Karten, die Verträge, Schiffe, besondere Gebäude und mehr bringen. Das Ungewöhnliche ist, wie ihr bietet. Du stapelst deine Meeple in Türmen über einer Karte, und jedes Meeple, das du setzt, verteuert die Karte für alle, die unter dir bieten, aber nur für sie. Das Timing ist alles, denn du hast pro Runde nur drei Gebote. Gewonnene Karten bilden Sets, die am Ende zählen, und Ereignisse mischen die Runde auf. Ein Auktionsspiel mittlerer Schwere mit einem eigenständigen Mechanismus, der viele kleine Entscheidungen erzeugt, wann du einsteigst und wann du wartest.
Kaufen
Spieler
Spieldauer
45 Min
Alter 10+
Komplexität
2.3 / 5 — LeichtBGG-Wertung
6.5/10
Rang #1,270
5.3k Bewertungen
Erschienen
2010
Spiel von
Stefan Feld
Verlag
Pegasus Spiele, eggertspiele, Swan Panasia Co., Ltd., Z-Man Games, The Game Master BV