Rase mit Greifen und Klippenläufern in einen Vulkan und hol den Schatz von den Trollen zurück.
Für wen
Ihr spielt mit Kindern um die sechs, die Fantasy-Geschichten mögen und ein einfaches Kartenspiel mit klarem Ziel brauchen.
Nicht geeignet wenn…
Du willst Tiefe oder ein langes Strategiespiel. Es ist ein Kinder-Sammelspiel und bleibt es.
Vibes Einschätzung
Bunt und abenteuerlich, mit gerade genug Kartentiming, damit es interessant bleibt. Kinder lieben das Schatz-Schnappen, Erwachsene das Austricksen der Trolle.
Ein Abenteuer-Kartenspiel für Kinder mit Greifen, Klippenläufern und einem bösen Trollproblem. Böse Trolle haben den Schatz der Ahnen und das magische Stammesamulett gestohlen, und die Helden von Kaskaria rasen zum Unterschlupf der Trolle am Grund eines Vulkankraters, um sie zurückzuholen. Mit Aktionskarten rettest du geschickt möglichst viel Schatz und schnappst dir das Amulett. Sets sammeln im Fantasy-Gewand, einfach genug für Sechsjährige, mit genug Timing-Entscheidungen, dass Eltern nicht einschlafen. Zwei bis vier Personen, etwa zwanzig Minuten. Die Karten verlangen weniger Glück als Timing: Wer seine Aktionen klug einsetzt, schnappt sich am Ende den besten Anteil am Schatz.
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Spieler
Spieldauer
20 Min
Alter 5+
Komplexität
1.7 / 5 — LeichtBGG-Wertung
5.6/10
Rang #10,660
214 Bewertungen
Erschienen
2016
Spiel von
Benjamin Schwer
Verlag
HABA