Rase durch einen Maya-Tempel voller Fallen, sammle Schätze und flieh, bevor es dich alles kostet.
Für wen
Du willst ein leichtes Abenteuer mit Wagnis-Würfeln und etwas Gedächtnis, gespielt mit bis zu sechs Leuten, die gern über Katastrophen lachen.
Nicht geeignet wenn…
Du willst tiefe Strategie oder wenig Zufall. Glück und Fallen entscheiden viel, und ein früher Tod kann hart wirken, bis der Ersatzentdecker ankommt.
Vibes Einschätzung
Locker, spannend und ein bisschen albern. Mit Schätzen beladen schiebst du dich mit weniger Aktionen voran, während der Tempel um dich herum scheppert, und der Tisch kann es nicht lassen, den Pechvogel aufzuziehen.
Stell dir Indiana Jones mit Würfeln vor: Eine Truppe von Schatzjägern hetzt durch einen Maya-Tempel, schnappt sich Reliquien, und die Fallen wollen sie zu Warngeschichten machen. Je mehr Schätze du trägst, desto weniger Aktionen hast du pro Runde, die Gier bremst dich also genau dann, wenn der Tempel gefährlich wird. Stirbt dein Abenteurer, kann ein zweiter nachrücken und trotzdem mit der Beute entkommen. Wer mit dem besten Fang flieht, gewinnt. Ein leichtes, flottes Wagnisspiel, in dem du über ein Raster ziehst, dir merkst, wo die fiesen Überraschungen lauern, und lachst, wie gründlich dein eigener Plan gerade schiefgegangen ist.
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Spieler
Spieldauer
45 Min
Alter 8+
Komplexität
1.7 / 5 — LeichtBGG-Wertung
6.2/10
Rang #2,169
5.0k Bewertungen
Erschienen
2009
Spiel von
Guillaume Blossier, Frédéric Henry
Verlag
Pegasus Spiele, Edge Entertainment, Fantasy Flight Games, Alderac Entertainment Group, Stratelibri und 2 weitere