Trashiges WWII-Horror-Gefecht mit Kommandos und okkulten Soldaten, gespielt mit Miniaturen und Maßband.
Für wen
Du magst Miniaturen, Bemalen und Pulp-Horror und hast einen Freund, der ein Themen-Gefecht aufbauen will. Am besten zu zweit.
Nicht geeignet wenn…
Du willst einfache Regeln oder eine kurze Partie. Es braucht Platz und Geduld.
Vibes Einschätzung
Filmreif und auf gute Art chaotisch. Helden vollführen wilde Manöver, Würfel kippen Kämpfe, und das Setting gibt jedem Gefecht einen herrlich schrägen Anstrich.
Tannhäuser ist ein trashiges Miniaturen-Gefecht in alternativer Geschichte im Jahr 1949, nach fünfunddreißig Jahren Weltkrieg. Die Eliteeinheiten der Union wurden hinter feindlichen Linien abgesetzt, um die okkulte Division des Reichs daran zu hindern, ein Tor zur Hölle zu öffnen. Stell dir den Zweiten Weltkrieg im Zusammenstoß mit Horror und Pulp-Science-Fiction vor: Soldaten mit experimenteller Technik auf der einen, nekromantische Kulte und Chaos auf der anderen Seite. Du bewegst Figuren mit dem Maßband, prüfst Sichtlinien und würfelst für Schüsse oder Nahkampf. Gespielt wird zu zweit oder bis zu zehnt, am besten zu zweit. Ein großes, stimmungsvolles Scharmützel für alle, die gern bemalen und schräge Dinge abschießen.
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Spieler
Spieldauer
60–120 Min
Alter 12+
Komplexität
2.7 / 5 — MittelBGG-Wertung
6.0/10
Rang #3,225
3.3k Bewertungen
Erschienen
2007
Spiel von
William Grosselin, Didier Poli
Verlag
Heidelberger Spieleverlag, Edge Entertainment, Giochi Uniti, Fantasy Flight Games, Nexus Editrice und 2 weitere