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Sword of Rome: Conquest of Italy, 362-272 BC

Ein kartengetriebenes Wargame über den Kampf um Italien und Sizilien, von den Samnitenkriegen bis zum Aufstieg Roms.

Ein großes, langes kartengetriebenes Wargame über den Aufstieg Roms. Sword of Rome: Conquest of Italy, 362-272 BC ist ein GMT-Spiel von 2004, das auf dem System von Paths of Glory aufbaut. Bis zu vier oder fünf Personen stellen die Kämpfe der Völker Italiens und Siziliens im vierten und dritten Jahrhundert v. Chr. nach, mit Ereigniskarten, Punkt-zu-Punkt-Bewegung und viel Zeitkolorit: Stadttreue, römische Kolonien, Stammesüberfälle, gallische Disziplinlosigkeit, griechische Belagerungskunst, Elefanten aus Indien und die unterschiedlichen Infanterietaktiken von Rom und Makedonien. Wer das westliche Mittelmeer beherrscht, darf um die größere Welt mitspielen. Rechne mit sechs Stunden und einer Karte voller Pappe.

Kartengetriebenes System von Paths of GloryRom gegen die Völker Italiens und SiziliensElefanten, Kolonien, Überfälle und Belagerungskunst

Für wen

Du liebst antike Geschichte und gibst einem tiefen kartengetriebenen Wargame gern einen ganzen Nachmittag.

Nicht geeignet wenn…

Du willst eine kurze Sitzung, oder Wargames sind neu für dich. Das hier ist lang und regelreich.

Vibes Einschätzung

Schwer, historisch und langsam brennend. Ereigniskarten sorgen für Überraschungen, und alle jonglieren mit Bündnissen, Versorgung und Kampfchancen.

Platz 2.084 auf BGG

von über 30.000 Brettspielen im Ranking

Erschienen 2004 · vor 22 Jahren

älter als 88 % der Spiele

In 2.748 Sammlungen

häufiger gesammelt als 39 % der Spiele

2–5 Personen · ab 14 Jahren

Am besten zu 4 oder 5 · Verlag: ab 12

ca. 6 Std

länger als 99 % der Spiele · typisch 30–90 Min

Komplexität: anspruchsvoll

Will gelernt werden · 3,3 von 5 · komplexer als 90 %

Meinungen: gespalten

Manche lieben es, andere gar nicht

Sprache: viel Text

Viel Text, gute Sprachkenntnis hilft

Spielweise: gegeneinander