Artus-Quests als Tafelritter meistern – während ein versteckter Verräter Camelot zerstören will
Für wen
Gruppen von 4-7, die kooperative Spiele mit sozialer Deduktion und Verrat mögen.
Nicht geeignet wenn…
Du magst es nicht, des Verrats bezichtigt zu werden – die Paranoia ist real, auch wenn du unschuldig bist.
Vibes Einschätzung
Paranoide Kooperation, Verräter-Spannung, Artus-Thema, questgetrieben, soziale Deduktion
Ritter der Tafelrunde kooperieren bei Quests – vom Heiligen Gral bis zum Schwarzen Ritter. Doch ein Ritter könnte heimlich ein Verräter sein, der Camelot von innen sabotiert. Abgeschlossene Quests bringen weiße Schwerter auf den Tisch; scheitern sie, kommen schwarze hinzu. Überwiegen die schwarzen, fällt Camelot. Ein frühes kooperatives Spiel mit Verräter-Mechanik, das echte Paranoia erzeugt.
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ab €30
Spieler
Spieldauer
60–90 Min
Alter 10+
Komplexität
2.6 / 5 — MediumBGG-Wertung
6.9/10
Rang #587
28k Bewertungen
Erschienen
2005
Sprachabhängigkeit
Mittlerer Textanteil