Salem 1692

Ein Hexenprozess, bei dem die Täterrolle mitten im Spiel heimlich die Hand wechseln kann und Vertrauen nie lange hält.

👥 4–12 Personenca. 35 Min🪄 Eine Runde zum Warmwerden10+
6.3 · BGG #1,723

Für wen

Große Runden und Deduktions-Fans, die sich verschiebende Bündnisse lieben und ein geheimes-Rollen-Spiel wollen, das groß skaliert.

Nicht geeignet wenn…

Du willst ein stabiles, vorhersehbares Rollen-Setup, denn die Verschwörungs-Karte hält Vertrauen absichtlich das ganze Spiel über instabil.

🦊

Vibes Einschätzung

paranoid, dramatisch, gesellig, angespannt, wandelbar

So wird es gespielt

Über dieses Spiel

Salem 1692 stellt euren ganzen Tisch vor Gericht, und niemand weiß, wer wirklich die Hexe ist, bis es viel zu spät ist. Alle halten fünf geheime Tryal-Karten, und eine lauernde Hexen-Karte kann dank der Verschwörungs-Karte mitten im Spiel die Hand wechseln, die Nachbarin, der du vor einer Stunde noch vertraut hast, kann jetzt gefährlich sein. Tagsüber klagt und verteidigt ihr mit Karten, nachts schlagen die Hexen zu, und fünfzehn einzigartige Charaktere bringen jeweils eine besondere Fähigkeit mit, die jede Partie anders lesen lässt. Es spielt bis zu zwölf Personen, damit gehört es zu den seltenen Deduktionsspielen, die eure größte, lauteste Runde wirklich wollen.

Hexenrolle kann mitten im Spiel wechselnFünfzehn einzigartige CharakterfähigkeitenBis zu zwölf Personen spielbar

Zahlen & Fakten

Spieler

Am besten zu 7–8Funktioniert mit 6–12

Spieldauer

25–35 Min

Alter 10+

Komplexität

2.1 / 5 — Leicht

BGG-Wertung

6.3/10

Rang #1,723

3.4k Bewertungen

Erschienen

2015

Sprachabhängigkeit

Etwas Text

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