Ein Hexenprozess, bei dem die Täterrolle mitten im Spiel heimlich die Hand wechseln kann und Vertrauen nie lange hält.
Für wen
Große Runden und Deduktions-Fans, die sich verschiebende Bündnisse lieben und ein geheimes-Rollen-Spiel wollen, das groß skaliert.
Nicht geeignet wenn…
Du willst ein stabiles, vorhersehbares Rollen-Setup, denn die Verschwörungs-Karte hält Vertrauen absichtlich das ganze Spiel über instabil.
Vibes Einschätzung
paranoid, dramatisch, gesellig, angespannt, wandelbar
Salem 1692 stellt euren ganzen Tisch vor Gericht, und niemand weiß, wer wirklich die Hexe ist, bis es viel zu spät ist. Alle halten fünf geheime Tryal-Karten, und eine lauernde Hexen-Karte kann dank der Verschwörungs-Karte mitten im Spiel die Hand wechseln, die Nachbarin, der du vor einer Stunde noch vertraut hast, kann jetzt gefährlich sein. Tagsüber klagt und verteidigt ihr mit Karten, nachts schlagen die Hexen zu, und fünfzehn einzigartige Charaktere bringen jeweils eine besondere Fähigkeit mit, die jede Partie anders lesen lässt. Es spielt bis zu zwölf Personen, damit gehört es zu den seltenen Deduktionsspielen, die eure größte, lauteste Runde wirklich wollen.
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ab €26
Spieler
Spieldauer
25–35 Min
Alter 10+
Komplexität
2.1 / 5 — LeichtBGG-Wertung
6.3/10
Rang #1,723
3.4k Bewertungen
Erschienen
2015
Sprachabhängigkeit
Etwas Text