Eine Kutschfahrt voller Fremder, bei der Tauschen, Duellieren und Nervenstärke verraten, wer wirklich zu dir hält.
Für wen
Große gemischte Runden und Familienfeiern, die gern verhandeln, Verbündete unter Fremden erkennen und ein bisschen Chaos nicht scheuen.
Nicht geeignet wenn…
Du willst jederzeit klare Regelgewissheit, denn das eigene Team herauszufinden ist die halbe Spielidee und bleibt bewusst unscharf.
Vibes Einschätzung
gesellig, unberechenbar, angespannt, verhandlungsstark, chaotisch im guten Sinn
Eine Kutschfahrt zu einer Geisterburg, und niemand weiß so genau, wer eigentlich zu wem hält. Die Kutschfahrt zur Teufelsburg teilt den Tisch heimlich in zwei namenlose Teams, und dein einziger Hinweis ist, wer ehrlich mit dir handelt. Im Zug bietest du einen Tausch an, forderst jemanden zum Duell heraus oder wagst die Siegerklärung, indem du dein komplettes Team und die Halter der drei Schlüsselobjekte benennst, liegst du falsch, verlierst du sofort. Das Spiel läuft flott, belohnt aufmerksames Beobachten mehr als Regelwissen, und fasst bis zu zehn Personen, eine echte Seltenheit für ein Kartenspiel, das eine ganze große Runde schluckt.
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Spieler
Spieldauer
30 Min
Alter 10+
Komplexität
2.1 / 5 — LeichtBGG-Wertung
5.8/10
Rang #4,785
942 Bewertungen
Erschienen
2006
Sprachabhängigkeit
Mittlerer Textanteil