Mit knappem Proviant durch den Dschungel hetzen und die besten Relikte aus den Tempeln schnappen.
Irgendwo im Dschungel sind verschollene Tempel aufgetaucht, und deine bunte Truppe angehender Archäologen will die Beute zuerst. Jede Figur hat ihre eigene Vergangenheit, vom pensionierten Professor bis zum Ex-Hauptmann. Du läufst über Pfade zu Tempeln, und jeder Schritt kostet Proviant. Markierst du einen Pfad, kannst du ihn später gratis nutzen, frühes Erkunden zahlt sich also aus. Ein Werkzeugkasten lässt sich auf drei Arten aufrüsten und verbiegt die Regeln zu deinen Gunsten. Jeder Tempelbesuch bringt dir ein Plättchen, erst Punkte oder kleine Boni, später größere Belohnungen. Ein abenteuerlich angehauchtes Wegespiel für zwei bis fünf, rund achtzig Minuten, mit leichtem Sammel-und-Liefer-Gefühl und einem milden Wettlauf zu den besten Tempeln.
Für wen
Du willst ein sanftes Abenteuerrennen mit cleverer Wegeplanung und magst Bewegen und Sammeln lieber als Kämpfen.
Nicht geeignet wenn…
Du willst viel direkte Konfrontation oder schwere Wirtschaft. Es dreht sich überwiegend um Pfade, Proviant und Plättchen.
Vibes Einschätzung
Luftig und leicht knifflig im Wegeplanen. Du hast immer einen Plan, ein Proviantproblem und jemanden, der gerade den Tempel genommen hat, den du wolltest.
älter als 70 % der Spiele
häufiger gesammelt als 50 % der Spiele
Am besten zu 3 oder 4
länger als 72 % der Spiele · typisch 30–90 Min
Eine Runde zum Warmwerden · 2,1 von 5 · komplexer als 54 %
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Ein paar Begriffe, leicht nachzuschlagen