Ein Stichspiel-Scharmützel, bei dem jede Karte zwei Gesichter hat und das Sechseck der Farben bestimmt, was legal spielbar ist.
Für wen
Stichspiel-erfahrene Spieler, die eine wirklich andere Farbstruktur durchdenken wollen, mit echtem strategischem Biss.
Nicht geeignet wenn…
Ihr wollt ein einfaches erstes Stichspiel – die sechseckigen Farbbeziehungen und Zwangsregeln bringen für Neulinge echte Komplexität mit sich.
Vibes Einschätzung
Straff und zunehmend angespannt – die sechseckigen Farbbeziehungen brauchen etwas, bis sie sitzen, aber sobald sie klicken, wird jeder Stich zu einem kleinen Puzzle darüber, was legal geworfen werden darf.
Proving Ground schickt euch als Ork-Häuptling in die Fantasy-Welt Zanziar, wo ihr darum wetteifert, heilige Totems an den günstigsten Stellen gemeinsamer Prüfungsplätze zu platzieren. Das Stichspiel-Deck ist um sechs Farben in Sechseckform aufgebaut, wobei jede Karte zwei Werte trägt, sodass „benachbarte“ und „gegenüberliegende“ Farben zusätzliche legale Spielzüge eröffnen. Über drei Runden wird das Spielfeld zunehmend restriktiver, was schärfere Entscheidungen erzwingt, welche Farben es sich zu kämpfen lohnt und welche man aufgibt.
Kaufen
Spieler
Spieldauer
30–45 Min
Alter 12+
Komplexität
Erschienen
2025