Proving Ground

Ein Stichspiel-Scharmützel, bei dem jede Karte zwei Gesichter hat und das Sechseck der Farben bestimmt, was legal spielbar ist.

👥 3–4 Personenca. 45 Min12+
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Für wen

Stichspiel-erfahrene Spieler, die eine wirklich andere Farbstruktur durchdenken wollen, mit echtem strategischem Biss.

Nicht geeignet wenn…

Ihr wollt ein einfaches erstes Stichspiel – die sechseckigen Farbbeziehungen und Zwangsregeln bringen für Neulinge echte Komplexität mit sich.

🦊

Vibes Einschätzung

Straff und zunehmend angespannt – die sechseckigen Farbbeziehungen brauchen etwas, bis sie sitzen, aber sobald sie klicken, wird jeder Stich zu einem kleinen Puzzle darüber, was legal geworfen werden darf.

Über dieses Spiel

Proving Ground schickt euch als Ork-Häuptling in die Fantasy-Welt Zanziar, wo ihr darum wetteifert, heilige Totems an den günstigsten Stellen gemeinsamer Prüfungsplätze zu platzieren. Das Stichspiel-Deck ist um sechs Farben in Sechseckform aufgebaut, wobei jede Karte zwei Werte trägt, sodass „benachbarte“ und „gegenüberliegende“ Farben zusätzliche legale Spielzüge eröffnen. Über drei Runden wird das Spielfeld zunehmend restriktiver, was schärfere Entscheidungen erzwingt, welche Farben es sich zu kämpfen lohnt und welche man aufgibt.

Sechseckige Sechs-Farben-StrukturKarten tragen zwei WerteBeschränkungen verschärfen sich über 3 Runden
Zahlen & Fakten

Spieler

3–4 players

Spieldauer

30–45 Min

Alter 12+

Komplexität

0

Erschienen

2025