Pathfinder Abenteuerkartenspiel: Das Erwachen der Runenherrscher

Eine vollständige Rollenspielkampagne im Kartendeck, ohne Spielleitung, ohne Vorbereitung, nur Helden und Würfel.

👥 1–4 Personen⏱ ca. 90 Min🪄 Will gelernt werden10+
🤝 Kooperativ🧩 Solo-Modus★ 6.8 · BGG #730

Für wen

Fantasy-Rollenspiel-Fans und Koop-Runden, die echtes Kampagnengefühl wollen, ohne eine Spielleitung einplanen zu müssen.

Nicht geeignet wenn…

Du willst eine kurze Einzelsitzung, denn das hier ist für eine lange Kampagne mit echtem Zeitinvestment gebaut.

🦊

Vibes Einschätzung

immersiv, taktisch, kooperativ, kampagnengetrieben, fesselnd

So wird es gespielt

Über dieses Spiel

Pathfinder Adventure Card Game: Rise of the Runelords startet eine vollständige Fantasy-Kampagne ganz ohne Spielleitung, stattdessen übernimmt ein Kartendeck diese Rolle mit. Du wählst einen Helden, Schurke, Zauberer, was auch immer zu dir passt, und baust ein persönliches Deck aus Fertigkeiten, Waffen und Zaubern, das buchstäblich dein Charakterbogen ist. Szenarien schicken die Gruppe durch Orte voller Monster, Fallen und Beute, aufgelöst per Kartenziehen und Würfeln, die an Attributswerte gekoppelt sind. Charaktere wachsen über einen echten Kampagnenbogen, Kapitel für Kapitel, sodass Entscheidungen und Deck-Ausbauten über viele Sitzungen hinweg Gewicht haben. Ein tiefer kooperativer Dungeon Crawl für alle, die das Rollenspielgefühl ohne Vorbereitung wollen.

Ohne SpielleitungDeck als CharakterbogenVollständige Szenario-Kampagne

Anlässe

Spieleabend mit Freunden

Stimmungen

Episch & erzählerischWir-Gefühl

Zahlen & Fakten

Spieler

Am besten zu 3–4Funktioniert mit 1–4

Spieldauer

90 Min

Alter 10+

Komplexität

2.7 / 5 — Mittel

BGG-Wertung

6.8/10

Rang #730

13k Bewertungen

Erschienen

2013

Sprachabhängigkeit

Viel Text

Spiel von

Gaby Weidling, Mike Selinker, Chad Brown, Tanis O'Connor, Paul Peterson

Verlag

Heidelberger Spieleverlag, Devir, Hobby World, Arclight Games, Giochi Uniti und 3 weitere

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