Munchkin als Brettspiel: wachsender Kerker, fette Beute und Freunde, die du den Monstern vorwerfen kannst.
Für wen
Ihr mögt die Kartenspiel-Satire von Munchkin und wollt sie mit Plan, Kerker und noch mehr Raum für Verrat. Am besten zu viert und mit einem freien Abend.
Nicht geeignet wenn…
Du willst ein stimmiges, ausbalanciertes Spiel oder magst es nicht, aufs Korn genommen zu werden. Rechne mit drei Stunden und mindestens einer wackelnden Freundschaft.
Vibes Einschätzung
Laut, albern und herrlich unfair, mit Bündnissen, die genau so lange halten, bis sie sich nicht mehr lohnen. Sticheleien leisten mehr als Taktik, und die lange Spieldauer belohnt Runden, die Spaß an der Inszenierung haben.
Munchkin Quest holt die Dungeon-Parodie des Kartenspiels auf ein Spielbrett. Der Kerker entsteht aus Plättchen: Du weißt nie, was hinter einer Tür lauert, bis du sie öffnest, und dann kommt der nächste Raum dazu. Du kämpfst gegen Monster um Schätze und Stufen oder hetzt sie deinem Nachbarn auf den Hals. Ihr könnt mit der ganzen Runde zusammenarbeiten, euch zu zweit verbünden oder allein losziehen, je nachdem, wann das Zustechen am meisten bringt. Wer Stufe 10 erreicht und lebend herauskommt, gewinnt. Eine Partie dauert rund drei Stunden und lebt mindestens so sehr von Sticheleien und Verrat wie von Taktik.
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Spieler
Spieldauer
180 Min
Alter 12+
Komplexität
2.5 / 5 — MittelBGG-Wertung
5.6/10
Rang #8,711
4.2k Bewertungen
Erschienen
2008
Sprachabhängigkeit
Viel Text
Spiel von
Steve Jackson (I)
Verlag
Pegasus Spiele, Hobby World, Edge Entertainment, Delta Vision Publishing, Wargames Club Publishing und 4 weitere