Munchkin als Lovecraft-Parodie: kosmische Schrecken bekämpfen, ihren Kram klauen und Freunde hintergehen.
Für wen
Du kennst und magst Munchkin oder willst ein albernes Kartenspiel für Freunde, die sich gern necken. Am besten zu viert oder fünft.
Nicht geeignet wenn…
Du magst keine langen Hin-und-her-Partien oder hasst es, von allen gejagt zu werden. Bei gleich starken Runden zieht es sich.
Vibes Einschätzung
Laut, albern und absichtlich ein wenig unfair. Das Spiel ist im Grunde ein Vehikel für Streit, Kuhhandel und fiese Verrätereien, und der Sieger zählt oft weniger als die Geschichte.
Munchkin Cthulhu ist ein eigenständiges Munchkin-Spiel, das Lovecraft und jedes Horror-Rollenspiel-Klischee auf die Schippe nimmt. Wer Munchkin kennt, kennt die Schleife: Tür eintreten, Monster bekämpfen oder fliehen, Schatz einsacken und vor allen anderen auf die höchste Stufe rasen. Diesmal sind die Monster tentakelbewehrte Wesen von jenseits, es gibt vier neue Klassen wie den Kultisten, und die Beute stammt direkt von ihren zuckenden Körpern. Du schummelst, fällst anderen in den Rücken, schließt Deals und ruinierst Freundschaften mit einem Lächeln. Es lässt sich mit anderen Munchkin-Sets mischen, wenn du noch mehr Chaos willst. Die Regeln sind Vorschläge, die Witze der Sinn.
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Spieler
Spieldauer
90 Min
Alter 12+
Komplexität
1.7 / 5 — LeichtBGG-Wertung
5.9/10
Rang #4,097
5.7k Bewertungen
Erschienen
2007
Sprachabhängigkeit
Viel Text
Spiel von
J. H. G. Hendriks, Steve Jackson (I)
Verlag
Pegasus Spiele, Hobby World, Galápagos Jogos, Arclight Games, Edge Entertainment und 7 weitere