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Mord im Arosa

Wirf Hinweiswürfel in einen Hotelturm, lausche, wo sie landen, und schiebe den Mord jemand anderem zu.

Nacht im Hotel Arosa: knarrende Dielen, klappernde Fensterläden, dünne Wände, hinter denen kein Geräusch geheim bleibt. Plötzlich ein Knall, ein Schrei, eilige Schritte, die verhallen, und niemand hat etwas gesehen, aber alle haben alle anderen gehört. In Mord im Arosa, einem Spiel von Alessandro Zucchini für zwei bis sechs, wirfst du Hinweiswürfel in den Schacht des Mystery Tower und lauschst, wo sie landen. Deine Aufgabe ist, den Täter zu ermitteln und dafür zu sorgen, dass die Schuld an jemand anderem hängen bleibt als an dir. Ein Spiel von 2010 aus Kombinieren und Geschick, etwa fünfundvierzig Minuten, ab zehn Jahren.

Würfel fallen durch einen HotelturmZuhören und merken, wo Hinweise landenDie Schuld auf andere lenken

Für wen

Du magst Krimithemen mit einer körperlichen Spielerei und einem Tisch voller Freunde, die sich gern gegenseitig beschuldigen.

Nicht geeignet wenn…

Du willst ein ernstes, stilles Kombinationsrätsel. Dieses hier ist laut, haptisch und anklagend.

Vibes Einschätzung

Verspielt und ein bisschen theatralisch. Du lauschst klappernden Würfeln, beschuldigst deine Nachbarn mit ernster Miene und verteidigst dich mit übertriebener Unschuld.

Platz 3.563 auf BGG

von über 30.000 Brettspielen im Ranking

Erschienen 2010 · vor 16 Jahren

älter als 78 % der Spiele

In 2.144 Sammlungen

häufiger gesammelt als 34 % der Spiele

2–6 Personen · ab 8 Jahren

Am besten zu 4 oder 5 · Verlag: ab 10

30–45 Min

kürzer als 51 % der Spiele · typisch 30–90 Min

Komplexität: leicht

Schnell erklärt · 1,4 von 5 · leichter als 74 %

Meinungen: ziemlich einig

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Sprache: kein Text

Spielbar ohne Sprachkenntnis

Spielweise: gegeneinander

Spielmechaniken