Wirf Hinweiswürfel in einen Hotelturm, lausche, wo sie landen, und schiebe den Mord jemand anderem zu.
Nacht im Hotel Arosa: knarrende Dielen, klappernde Fensterläden, dünne Wände, hinter denen kein Geräusch geheim bleibt. Plötzlich ein Knall, ein Schrei, eilige Schritte, die verhallen, und niemand hat etwas gesehen, aber alle haben alle anderen gehört. In Mord im Arosa, einem Spiel von Alessandro Zucchini für zwei bis sechs, wirfst du Hinweiswürfel in den Schacht des Mystery Tower und lauschst, wo sie landen. Deine Aufgabe ist, den Täter zu ermitteln und dafür zu sorgen, dass die Schuld an jemand anderem hängen bleibt als an dir. Ein Spiel von 2010 aus Kombinieren und Geschick, etwa fünfundvierzig Minuten, ab zehn Jahren.
Für wen
Du magst Krimithemen mit einer körperlichen Spielerei und einem Tisch voller Freunde, die sich gern gegenseitig beschuldigen.
Nicht geeignet wenn…
Du willst ein ernstes, stilles Kombinationsrätsel. Dieses hier ist laut, haptisch und anklagend.
Vibes Einschätzung
Verspielt und ein bisschen theatralisch. Du lauschst klappernden Würfeln, beschuldigst deine Nachbarn mit ernster Miene und verteidigst dich mit übertriebener Unschuld.
älter als 78 % der Spiele
häufiger gesammelt als 34 % der Spiele
Am besten zu 4 oder 5 · Verlag: ab 10
kürzer als 51 % der Spiele · typisch 30–90 Min
Schnell erklärt · 1,4 von 5 · leichter als 74 %
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Spielbar ohne Sprachkenntnis