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Merkator

Bring Waren und Aufträge durch das Hamburg der Nachkriegszeit und fahr bei Rivalen mit, wenn es sich lohnt.

Merkator spielt im Hamburg des Wiederaufstiegs nach dem Dreißigjährigen Krieg. Du reist zwischen Städten, um Waren zu sammeln oder Aufträge zu erfüllen, und jedes Mal, wenn jemand eine Nachbarstadt besucht, kommen neue Waren zu denen, die du zurückgelassen hast. Wer einen Auftrag erfüllt, bekommt einen besseren, komplexeren dazu und behält den alten, um ihn erneut zu erfüllen, wobei die Zahl der Aufträge begrenzt ist. Beim Betreten einer Stadt bekommst du Zeit oder musst welche zahlen, und gegen eine Gebühr darfst du die Reise einer anderen Person mitmachen, um dort eigene Aufträge zu erfüllen. Ein Handelsrätsel von 2010 für eine bis vier Personen, mit Solo-Modus, etwa neunzig Minuten, am besten zu zweit oder zu viert.

Aufträge, die bessere Aufträge freischaltenZeit als Ressource, je nach Stadt gewonnen oder gezahltMit Zeit bei Rivalen mitreisen

Für wen

Du magst Routenplanung und Lieferrätsel und willst einen Solo-Modus oder ein Spiel, das bis vier Personen skaliert.

Nicht geeignet wenn…

Du willst viel direkten Konflikt oder ein kurzes Spiel. Das hier ist ein ruhiges Planungs-Eurogame.

Vibes Einschätzung

Durchdacht und wirtschaftlich, mit einem Puzzle aus Timing und Routen. Die gemeinsame Zeit-Ressource und die Mitfahrregel geben allen etwas zu verhandeln.

Platz 1.827 auf BGG

von über 30.000 Brettspielen im Ranking

Erschienen 2010 · vor 16 Jahren

älter als 78 % der Spiele

In 3.485 Sammlungen

häufiger gesammelt als 45 % der Spiele

1–4 Personen · ab 10 Jahren

Am besten zu 2 oder 4 · Verlag: ab 12

45–90 Min

länger als 77 % der Spiele · typisch 30–90 Min

Komplexität: anspruchsvoll

Will gelernt werden · 3,0 von 5 · komplexer als 82 %

Meinungen: üblich gestreut

Normale Bandbreite der Bewertungen

Sprache: etwas Text

Text in Karten oder Regeln

Spielweise: gegeneinander · auch solo

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