Eine Flotte befehligen, Blast-Karten spielen und das richtige alberne Geräusch machen, sonst geht der Schuss daneben.
Mag·Blast: Third Edition (2006) ist ein Weltraumschlacht-Kartenspiel mit eingebauter Peinlichkeit: Um zu feuern, musst du ein albernes Geräusch machen, und gelingt dir das nicht, ging der Schuss daneben. Das ist das Make a Silly Noise or Miss! Blast Targeting System, kombiniert mit den Zeichnungen des Cartoonisten John Kovalic. Du befehligst eine Flotte, spielst Aktionskarten aus und versuchst, alle anderen auszulöschen, in einem Spiel für zwei bis acht Personen. Die dritte Edition ergänzt acht Flaggschiffe, sieben Schiffstypen, zwanzig Aktionskartentypen, darunter Jäger und Bomber, und drei Blast-Kartentypen, darunter den berühmten Mag•Blast. Zwanzig Minuten, viel Gelächter.
Für wen
Du willst ein lautes, albernes Weltraum-Kartenspiel mit einem Tisch, dem Geräusche nichts ausmachen.
Nicht geeignet wenn…
Du bist schüchtern beim Albernsein oder magst kein Ausscheiden. Der Spaß hängt an deinem Tisch.
Vibes Einschätzung
Laut und albern. Zum Zielen musst du auf Kommando ein Geräusch machen, also wird die Spannung eines Schusses zum Witz, und das Ausscheiden kommt mit viel Gelächter.
älter als 85 % der Spiele
häufiger gesammelt als 41 % der Spiele
Am besten zu 4 · Verlag: ab 10
kürzer als 84 % der Spiele · typisch 30–90 Min
Schnell erklärt · 1,6 von 5 · leichter als 71 %
Manche lieben es, andere gar nicht
Text in Karten oder Regeln