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Lifeboats

Abstimmen, intrigieren und hintergehen, um dein Lieblingsboot in Sicherheit zu lotsen, bevor jemand den Haien vorgeworfen wird.

Es gab einen Schiffbruch, und sechs überfüllte Rettungsboote humpeln in Sicherheit. Jeden Zug rückt nur ein Boot vor, also intrigierst und stimmst du ab, um dein Lieblingsboot voranzutreiben. Matrosen springen ständig zwischen Booten, jede Runde bekommt ein Boot ein Leck, und läuft ein volles Boot voll, wird abgestimmt, wer den Haien vorgeworfen wird. Reine, herrlich fiese Verhandlung.

Nur ein Boot rückt pro Zug vorAbstimmen, wer den Haien vorgeworfen wirdMatrosen springen ständig zwischen Booten

Für wen

Gruppen, die laute, gnadenlose Verhandlungs-Partyspiele lieben und es nicht scheuen, sich gegenseitig die Matrosen mit einem Lächeln zu opfern.

Nicht geeignet wenn…

Du magst keinen Störkonflikt, kein Ausscheiden oder stille Tische. Bei Leuten, die nicht laut streiten und intrigieren, verpufft es.

Vibes Einschätzung

Laute, chaotische, herrlich fiese Verhandlung, bei der jeder Zug ein frisches Gewusel aus Flehen, Drohungen und wechselnden Bündnissen ist.

Platz 2.432 auf BGG

von über 30.000 Brettspielen im Ranking

Erschienen 1993 · vor 33 Jahren

älter als 96 % der Spiele

In 4.007 Sammlungen

häufiger gesammelt als 50 % der Spiele

3–6 Personen · ab 10 Jahren

Am besten zu 6 · Verlag: ab 12

ca. 90 Min

länger als 77 % der Spiele · typisch 30–90 Min

Komplexität: leicht

Schnell erklärt · 1,8 von 5 · leichter als 64 %

Meinungen: gespalten

Manche lieben es, andere gar nicht

Sprache: kein Text

Spielbar ohne Sprachkenntnis

Spielweise: gegeneinander