Sechs Überlebende, ein Boot, geheime Lieben und Feinde: Wer geht über Bord, bevor Land in Sicht ist?
Für wen
Du magst Gerede am Tisch, Bluffen und ein bisschen schamlose Hinterlist in einer Runde zu viert bis zu sechst. Passt, wenn du gern darüber streitest, wer den Haien serviert wird.
Nicht geeignet wenn…
Du magst weder Ausscheiden noch gezielte Angriffe. Jemand wird über Bord gestoßen, und selten trifft es den, der es verdient hat.
Vibes Einschätzung
Laut, durchtrieben und voller Verhandlungen. Wer nicht aufpasst, sitzt plötzlich in einem Boot, aus dem der eigene Liebling gerade geworfen wurde.
Sechs Fremde, ein Rettungsboot, zu wenig Wasser. In manchen der treibenden Fässer stecken statt Proviant Juwelen und Kunstschätze, was die Moral sofort ins Wanken bringt. Jede Runde ist ein Tag auf See: Du spielst Karten, um zu rudern, den Platz des Steuermanns zu ergattern, Beute zu machen oder deinen unbeliebtesten Passagier leise zum Problem eines anderen zu machen, am besten dem der Haie. Jeder hat insgeheim eine Liebe und einen Feind unter den Passagieren, und das Boot kann jederzeit Land erreichen, also weiß niemand, wie lange ein Bündnis halten muss. Ein kleines, gemeines, lustiges Kartenspiel über Handeln und Über-Bord-Schubsen, eher ein Verrat auf hoher See als eine Überlebenssimulation.
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Spieler
Spieldauer
60 Min
Alter 12+
Komplexität
1.8 / 5 — LeichtBGG-Wertung
5.9/10
Rang #3,638
3.6k Bewertungen
Erschienen
2002
Sprachabhängigkeit
Etwas Text
Spiel von
Jeff Siadek
Verlag
Swan Panasia Co., Ltd., Magellan, Games7Days, Gen-X Games, Berserkr Jogos und 4 weitere