Baut gemeinsam eine Hexfeld-Karte, wobei Land und Sea jeweils um ihre eigenen Gebiete wetteifern.
Halb Rätsel, halb Spiel. Du spielst als Land oder als Sea (oder zu dritt als Cartographer), und jede Seite hält zwei doppelseitige Hexfeld-Plättchen mit einer Mischung aus Land- und Meerformen. Abwechselnd legt ihr je ein Plättchen und baut gemeinsam eine Karte. Land will Landgebiete schließen, Sea will Meeresgebiete schließen, und jedes fertige Gebiet bringt seinem Besitzer einen Punkt pro Plättchen. Manche Plättchen geben Bonuspunkte an die Person, die das Gebiet fertigstellt, in dem sie liegen, also hilfst du manchmal absichtlich deinem Gegenüber, um selbst zu kassieren. Andere lassen dich ein zweites Plättchen legen oder eines von jemandem stehlen, aber nie das letzte. Eine Seite jedes Plättchens ist bis zum Legen verdeckt, ihr plant also mit Teilinformation. Etwa vierzig Minuten.
Für wen
Du magst Legerätsel mit etwas Störung, besonders als Duell zu zweit mit asymmetrischen Zielen.
Nicht geeignet wenn…
Du willst ein reines Einzelrätsel oder tiefes Ressourcenmanagement. Es geht darum, das Brett zu lesen und das Gegenüber zu bremsen.
Vibes Einschätzung
Haptisch und hinterhältig. Du schließt sorgfältig ein Gebiet und merkst dann, dass dein letzter Zug dem Gegenüber einen Bonus beschert hat. Die verdeckten Seiten sorgen für Überraschungen.
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Am besten zu 2 · Verlag: ab 14
kürzer als 58 % der Spiele · typisch 30–90 Min
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Spielbar ohne Sprachkenntnis