Überlebende eines Zeppelinabsturzes erkunden gemeinsam eine geheimnisvolle Insel, jede auf der Jagd nach einem anderen Schatz.
Mitte der Dreißigerjahre: Ein Zeppelin voller Schatzsucher stürzt auf einer unbekannten Insel ab, auf der es der Legende nach alte Zivilisationen und ihre Reichtümer gibt. Jede Person hält alte Karten mit Hinweisen, wo manche dieser Schätze liegen, doch das Land ist kaum erforscht und gefährlich, weshalb die ganze Expedition beschließt, gemeinsam als eine Gruppe zu reisen. In Eingeborenendörfern heuerst du Lasttiere und exotische Ausrüstung an, bietest auf das, was du brauchst, draftest Karten und versuchst, die Gruppe zu den Schätzen zu lenken, auf die deine Karte zeigt. Alle wollen woandershin, und damit beginnt das Feilschen und Verhandeln. Drei bis sechs Personen, etwa neunzig Minuten, ab zehn Jahren.
Für wen
Du magst Abenteuerthemen, Bieten und Verhandeln am Tisch und hast drei bis sechs Leute, die gern feilschen.
Nicht geeignet wenn…
Du planst lieber still für dich ohne Tischgespräch. Vieles passiert im Verhandeln darüber, wohin die Gruppe zieht.
Vibes Einschätzung
Lebhaft und gesprächig. Alle ziehen zusammen los, wollen aber woandershin, und so ist jeder Schritt halb Kuhhandel und halb Wettlauf um den eigenen Preis.
älter als 78 % der Spiele
häufiger gesammelt als 44 % der Spiele
Am besten zu 4 oder 5 · Verlag: ab 10
länger als 77 % der Spiele · typisch 30–90 Min
Eine Runde zum Warmwerden · 2,2 von 5 · komplexer als 55 %
Normale Bandbreite der Bewertungen
Spielbar ohne Sprachkenntnis