Inkognito

Zieh verkleidete Spione, finde deinen Partner und enthülle deine geheime Mission vor dem anderen Team.

👥 3–5 Personen⏱ ca. 90 Min🪄 Eine Runde zum Warmwerden10+
★ 6.1 · BGG #2,495

Für wen

Du magst Deduktion mit verborgenen Partnern und Spionage-Thema und spielst zu viert mit Leuten, die gern bluffen.

Nicht geeignet wenn…

Du willst einfache Zusammenarbeit oder schnelle Züge. Du wirst viel Zeit damit verbringen, dich zu fragen, wer wer ist.

🦊

Vibes Einschätzung

Verstohlen und knobelig, mit viel Beäugen der anderen Agenten und leisem Rätseln, wer wer ist. Der zufällige Aktionswurf zwingt dich zum Improvisieren.

Über dieses Spiel

Geheimagenten, verborgene Missionen und ein Partner, den du erst herausfinden musst. Im Standardspiel zu viert führt jede Person einen von vier Agenten, die sich paarweise verbünden: Lord Fiddlebottom und Colonel Bubble gegen Agent X und Madame Zsa Zsa. Jeder Agent hat eine Figur mit anderer Statur, groß, klein, kräftig oder dünn, aber nur eine der vier bist wirklich du; die anderen drei sind freundliche Spione, die den Gegner verwirren sollen. Du schüttelst den Phantom of Prophecy, um deine drei Aktionen zu bestimmen, etwa eine Bewegung über Land- oder Seewege, und versuchst dann, Partner und Mission vor dem anderen Team zu finden. Ein Deduktionsspiel mit Bluff-Gefühl.

Vier Agenten, zwei geheime TeamsSpionfiguren als TäuschungPhantom of Prophecy bestimmt die Aktionen

Zahlen & Fakten

Spieler

Am besten zu 4Funktioniert mit 4

Spieldauer

90 Min

Alter 10+

Komplexität

2.2 / 5 — Leicht

BGG-Wertung

6.1/10

Rang #2,495

3.6k Bewertungen

Erschienen

1988

Sprachabhängigkeit

Etwas Text

Spiel von

Alex Randolph, Leo Colovini

Verlag

IELLO, Piatnik, Korea Boardgames, Devir, Kaissa Chess & Games und 14 weitere

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