Ein Weltraum-4X, dessen Karte aus Karten besteht und sich jeden Zug neu formt.
Impulse ist ein Weltraum-4X, das auf einem Tisch aus Karten stattfindet. Die Karte ist ein Sechseck aus verdeckten Sektorkarten, jede mit Farbe, Größe und Aktion, und deine Karten verbinden sich an den Kanten. In deinem Zug legst du eine Handkarte an die Karte an und nutzt dann ihre Aktion: Kreuzer fliegen Patrouille und schießen gegnerische Transporter ab, Transporter aktivieren die Sektoren, in die sie einfliegen. Du erkundest, expandierst, nutzt aus und, ja, vernichtest, in etwa einer Stunde. Bis zu sechs können mitspielen, drei sind der Sweet Spot. Stell dir ein kompaktes Weltraumimperium vor, bei dem es vor allem darum geht, die sich entfaltende Karte zu lesen, mit einer Portion Bluff und Handmanagement obendrauf.
Für wen
Du magst Weltraumeroberung, aber keine Vier-Stunden-Aufbauten, und lernst Spiele am liebsten beim Spielen.
Nicht geeignet wenn…
Du willst einen friedlichen Aufbau mit wenig Konflikt. Schiffe werden abgeschossen, und die Kartensymbole brauchen ein, zwei Partien, bis man sie liest.
Vibes Einschätzung
Flott, taktisch und ein bisschen knifflig im Kopf. Die Karte verändert sich unter deinen Füßen, du liest ständig neu, was eine einzelne Karte mit deiner Lage macht.
älter als 70 % der Spiele
häufiger gesammelt als 47 % der Spiele
Am besten zu 3 · Verlag: ab 13
länger als 62 % der Spiele · typisch 30–90 Min
Will gelernt werden · 3,0 von 5 · komplexer als 85 %
Manche lieben es, andere gar nicht
Text in Karten oder Regeln